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龙人(二)

  半龙人3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半龙人)3XzJp1

  长着龙人的上半身,龙兽的下半身,有着强绝力量的可怕存在3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  龙人战斧3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  草原适应:草原环境下冲锋能力+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  半龙人队长:额外花费30分,将一个半龙人升级为队长。本队半龙人在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  强化攻势:每个半龙人额外花费10分,龙人战斧攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个半龙人额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化冲锋:每个半龙人额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  披甲之躯:每个半龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  坚不可摧:每个半龙人额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  强化战刃:每个半龙人额外花费10分,龙人战斧破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化鳞甲:每个半龙人额外花费5分,护甲+13XzJp1

  火球术:每个半龙人额外花费15分,获得武器火球术3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成d3火属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  鼠龙3XzJp1

  兵线部队·战兽(陆龙·鼠龙)3XzJp1

  鼠龙是陆龙当中较小的个体,但即便如此,也有两匹战马的体格了。它们虽然长得不似老鼠,但因为灰色的皮肤,擅长挖洞的习性和群居的性格而得名。3XzJp1

  分数803XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  撕咬3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  山地适应:山地环境下速度不会下降3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  鼠龙队长:额外花费30分,将一个鼠龙升级为队长。本队鼠龙可以在地下进行移动,但移动距离减半(向上取整,不能小于2)3XzJp1

  强化攻势:每个鼠龙额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个鼠龙额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化冲锋:每个鼠龙额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  强化躯体:每个鼠龙额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化撕咬:每个鼠龙额外花费10分,撕咬破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  鼠龙秘术:额外花费40分,将一个鼠龙升级为秘法头目。本队鼠龙可以发动鼠龙秘术。施法阶段可以发动,本队鼠龙护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续三回合,每场对战只能发动一次3XzJp1

  震荡:额外花费30分,本队鼠龙可以发动震荡。施法阶段可以发动,3范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现5+结果的敌人受到d3土属性伤害。每回合只能发动一次3XzJp1

  ——————3XzJp1

  鹰飞龙3XzJp1

  兵线部队·战兽(飞龙)3XzJp1

  长有绚丽羽毛的中型飞龙,看上去多少有些鹰一样的外貌3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多6人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  鹰飞龙队长:额外花费30分,将一个鹰飞龙升级为队长。本队鹰飞龙造成的火属性伤害+13XzJp1

  强化攻势:每个鹰飞龙额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJp1

  展翅翱翔:每个鹰飞龙额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化冲锋:每个鹰飞龙额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  强化躯体:每个鹰飞龙额外花费10分,生命+23XzJp1

  燃烧长喙:每个鹰飞龙额外花费10分,撕咬破甲+1,造成1点额外的火属性伤害3XzJp1

  火球术:每个鹰飞龙额外花费15分,获得武器火球术3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成d3火属性伤害3XzJp1

  强化火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  多重火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  火龙3XzJp1

  巨兽部队(巨龙·火龙)3XzJp1

  巨龙当中最常见的品种,也是一般人印象中巨龙的标准外形3XzJp1

  分数1303XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  火龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  赤红鳞甲:额外花费15分,护甲+2,受到火属性伤害减2(但不能小于0)3XzJp1

  强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次火龙吐息,并且火龙吐息将不再占用施法次数3XzJp1

本章结束