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龙人(三)

  无尽攻势:额外花费15分,撕咬的攻击次数+23XzJoP

  强化撕咬:额外花费10分,撕咬破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  天降火雨:额外花费30分,施法阶段可以发动,6范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现4+结果的敌人受到d3火属性伤害3XzJoP

  龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJoP

  灼热之心:额外花费10分,你造成的任何一次伤害额外追加1点火属性伤害3XzJoP

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJoP

  龙尾3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  火球术:额外花费15分,获得武器火球术3XzJoP

  火球术3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  造成d3火属性伤害3XzJoP

  强化火球术:额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJoP

  多重火球术:额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJoP

  ——————3XzJoP

  原龙人3XzJoP

  兵线部队(原龙人·山翁)3XzJoP

  龙人的近亲,体格差不多是一般龙人的两倍,有着岩石一般坚硬厚实的皮肤3XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  分数753XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲23XzJoP

  原始战斧3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  原龙人队长:额外花费30分,将一个原龙人升级为队长。本队原龙人在受到冲锋时进行判定,出现4+结果即可抵御该次冲锋。如果本回合没有移动过,则改为3+结果即可抵御冲锋3XzJoP

  强化攻势:每个原龙人额外花费10分,攻击次数+13XzJoP

  大步向前:每个原龙人额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  大地战斧:每个原龙人额外花费10分,破甲+1,造成额外1点土属性伤害3XzJoP

  坚韧身躯:每个原龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  快速愈合:每个原龙人额外花费5分,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  宛如护盾:额外花费30分,本队原龙人在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  ——————3XzJoP

  龙人将军3XzJoP

  将领单位(龙人)3XzJoP

  统帅龙人部队的将领3XzJoP

  分数1003XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  龙人长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强身健体:额外花费15分,生命+43XzJoP

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJoP

  燃烧之剑:额外花费10分,龙人长剑破甲+1,额外造成1点火属性伤害3XzJoP

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  龙人铠甲:额外花费10分,护甲+2,受到火属性伤害减1(但不能小于0)3XzJoP

  规避:额外花费10分,在受到远程射击时进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到近战攻击时进行一次判定,出现5+结果即可是该次攻击3XzJoP

  力量强化:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个龙人部队近战破甲+1,近战伤害+1,持续两回合3XzJoP

  护甲强化:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个龙人部队护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJoP

  强攻指令:额外花费20分,激活阶段可以发动,本回合内,6范围内己方全部龙人部队移动距离+1,造成伤害+13XzJoP

  火球术:每个鹰飞龙额外花费15分,获得武器火球术3XzJoP

  火球术3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  造成d3火属性伤害3XzJoP

  强化火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJoP

  多重火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘鼠龙:额外花费40分,将龙人将军变为3XzJoP

  龙人将军(骑乘鼠龙)3XzJoP

  将领单位·骑兵(龙人·陆龙·鼠龙)3XzJoP

  生命123XzJoP

  护甲23XzJoP

  龙人长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  撕咬3XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  山地适应:山地环境下速度不会下降3XzJoP

  龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  披甲战龙:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  迅捷移动:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  强化冲锋:额外花费10分,冲锋能力+23XzJoP

  震荡:额外花费30分,施法阶段可以发动,3范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现5+结果的敌人受到d3土属性伤害。每回合只能发动一次3XzJoP

  多重撕咬:额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJoP

本章结束