强化撕咬:额外花费10分,撕咬破甲+1,造成伤害+13XzJq6
天降火雨:额外花费30分,施法阶段可以发动,6范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现4+结果的敌人受到d3火属性伤害3XzJq6
龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJq6
灼热之心:额外花费10分,你造成的任何一次伤害额外追加1点火属性伤害3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
强化火球术:额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJq6
龙人的近亲,体格差不多是一般龙人的两倍,有着岩石一般坚硬厚实的皮肤3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJq6
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJq6
原龙人队长:额外花费30分,将一个原龙人升级为队长。本队原龙人在受到冲锋时进行判定,出现4+结果即可抵御该次冲锋。如果本回合没有移动过,则改为3+结果即可抵御冲锋3XzJq6
强化攻势:每个原龙人额外花费10分,攻击次数+13XzJq6
大地战斧:每个原龙人额外花费10分,破甲+1,造成额外1点土属性伤害3XzJq6
坚韧身躯:每个原龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJq6
快速愈合:每个原龙人额外花费5分,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
宛如护盾:额外花费30分,本队原龙人在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJq6
燃烧之剑:额外花费10分,龙人长剑破甲+1,额外造成1点火属性伤害3XzJq6
龙人铠甲:额外花费10分,护甲+2,受到火属性伤害减1(但不能小于0)3XzJq6
规避:额外花费10分,在受到远程射击时进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到近战攻击时进行一次判定,出现5+结果即可是该次攻击3XzJq6
力量强化:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个龙人部队近战破甲+1,近战伤害+1,持续两回合3XzJq6
护甲强化:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个龙人部队护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJq6
强攻指令:额外花费20分,激活阶段可以发动,本回合内,6范围内己方全部龙人部队移动距离+1,造成伤害+13XzJq6
火球术:每个鹰飞龙额外花费15分,获得武器火球术3XzJq6
强化火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJq6
多重火球术:每个鹰飞龙额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJq6
震荡:额外花费30分,施法阶段可以发动,3范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现5+结果的敌人受到d3土属性伤害。每回合只能发动一次3XzJq6