伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs
龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJrs
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs
火龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJrs
龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJrs
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrs
赤红鳞甲:额外花费15分,护甲+2,受到火属性伤害减2(但不能小于0)3XzJrs
强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次火龙吐息,并且火龙吐息将不再占用施法次数3XzJrs
天降火雨:额外花费30分,施法阶段可以发动,6范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现4+结果的敌人受到d3火属性伤害3XzJrs
龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrs
灼热之心:额外花费10分,你造成的任何一次伤害额外追加1点火属性伤害3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs
龙人队长:额外花费30分,将一个龙人剑舞者升级为队长。本队龙人剑舞者在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击即可无视敌人护甲3XzJrs
无尽攻势:每个龙人剑舞者额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJrs
迅捷移动:每个龙人剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJrs
锐利之剑:每个龙人剑舞者额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrs
强化冲锋:每个龙人剑士额外花费5分,冲锋能力+13XzJrs
规避:额外花费30分,将一个龙人剑舞者升级为鼓手。在受到远程射击时进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到近战攻击时进行一次判定,出现5+结果即可是该次攻击3XzJrs
比一般半龙人更加强壮,并且周身皮肤宛如岩石一般的半龙人3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs
半龙人队长:额外花费30分,将一个岩躯半龙人升级为队长。本队岩躯半龙人在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrs
强化攻势:每个岩躯半龙人额外花费10分,龙人战斧攻击次数+13XzJrs