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龙人(四)

  骑乘鹰飞龙:额外花费60分,将你的龙人将军变为3XzJrs

  龙人将军(骑乘鹰飞龙)3XzJrs

  将领单位·骑兵(龙人·飞龙)3XzJrs

  生命123XzJrs

  护甲13XzJrs

  龙人长剑3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  攻击次数33XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  撕咬3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  破甲13XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离53XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs

  龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJrs

  飞行3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  披甲战龙:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrs

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJrs

  多重撕咬:额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJrs

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrs

  *3XzJrs

  骑乘火龙:额外花费80分,将你的龙人将军变为3XzJrs

  龙人将军(骑乘火龙)3XzJrs

  将领单位·巨兽(龙人·巨龙·火龙)3XzJrs

  生命183XzJrs

  护甲23XzJrs

  龙人长枪3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  破甲23XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  撕咬3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  破甲13XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离53XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs

  飞行3XzJrs

  火龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJrs

  龙人光环:6范围内带有龙人关键词的部队,额外造成1点伤害3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrs

  赤红鳞甲:额外花费15分,护甲+2,受到火属性伤害减2(但不能小于0)3XzJrs

  强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次火龙吐息,并且火龙吐息将不再占用施法次数3XzJrs

  无尽攻势:额外花费15分,撕咬的攻击次数+23XzJrs

  天降火雨:额外花费30分,施法阶段可以发动,6范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现4+结果的敌人受到d3火属性伤害3XzJrs

  龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrs

  灼热之心:额外花费10分,你造成的任何一次伤害额外追加1点火属性伤害3XzJrs

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJrs

  龙尾3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  破甲13XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  ——————3XzJrs

  龙人剑舞者3XzJrs

  兵线部队(龙人)3XzJrs

  分数503XzJrs

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrs

  生命43XzJrs

  护甲03XzJrs

  龙人长剑3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离43XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  龙人队长:额外花费30分,将一个龙人剑舞者升级为队长。本队龙人剑舞者在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击即可无视敌人护甲3XzJrs

  无尽攻势:每个龙人剑舞者额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJrs

  迅捷移动:每个龙人剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  锐利之剑:每个龙人剑舞者额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrs

  强化冲锋:每个龙人剑士额外花费5分,冲锋能力+13XzJrs

  龙之血脉:每个龙人剑士额外花费10分,生命+23XzJrs

  规避:额外花费30分,将一个龙人剑舞者升级为鼓手。在受到远程射击时进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到近战攻击时进行一次判定,出现5+结果即可是该次攻击3XzJrs

  ——————3XzJrs

  岩躯半龙人3XzJrs

  兵线部队·骑兵(半龙人·山翁)3XzJrs

  比一般半龙人更加强壮,并且周身皮肤宛如岩石一般的半龙人3XzJrs

  分数903XzJrs

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrs

  生命83XzJrs

  护甲23XzJrs

  龙人战斧3XzJrs

  破甲13XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离43XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs

  山地适应:山地环境下移动距离不减,并且护甲+13XzJrs

  坚韧身躯:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  半龙人队长:额外花费30分,将一个岩躯半龙人升级为队长。本队岩躯半龙人在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrs

  强化攻势:每个岩躯半龙人额外花费10分,龙人战斧攻击次数+13XzJrs

  大步向前:每个岩躯半龙人额外花费5分,移动距离+13XzJrs

  强化冲锋:每个岩躯半龙人额外花费5分,冲锋能力+13XzJrs

本章结束