披甲之躯:每个岩躯半龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
绝缘:额外花费30分,将一个岩躯半龙人升级为旗手,本队岩躯半龙人受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp2
破碎打击:每个岩躯半龙人额外花费10分,龙人战斧破甲+23XzJp2
强化鳞甲:每个岩躯半龙人额外花费10分,护甲+23XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJp2
原龙人队长:额外花费30分,将一个原龙战士升级为队长。本队原龙战士生命+2,每回合恢复d3生命3XzJp2
强化攻势:每个原龙战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp2
大步向前:每个原龙战士额外花费5分,移动距离+13XzJp2
强化冲锋:每个原龙战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2
大地战斧:每个原龙战士额外花费10分,破甲+1,造成额外1点土属性伤害3XzJp2
坚韧身躯:每个原龙战士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
宛如护盾:额外花费30分,本队原龙战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp2
大地庇佑:额外花费30分,本队原龙战士在受到任何伤害时,进行远程判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp2
火龙中拥有较高智力的个体,可以统帅一整只部队进行作战3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2
火龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJp2
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp2
赤红鳞甲:额外花费15分,护甲+2,受到火属性伤害减2(但不能小于0)3XzJp2
强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次火龙吐息,并且火龙吐息将不再占用施法次数3XzJp2
强化撕咬:额外花费10分,撕咬破甲+1,造成伤害+13XzJp2
天降火雨:额外花费30分,施法阶段可以发动,6范围内每叠敌人进行一次判定,没有出现4+结果的敌人受到d3火属性伤害3XzJp2
龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp2
灼热之心:额外花费10分,你造成的任何一次伤害额外追加1点火属性伤害3XzJp2
火焰利爪:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位额外造成1点火属性伤害,持续三回合3XzJp2
火龙咆哮:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方全部单位在本回合移动距离+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
强化火球术:额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
鼠龙队长:额外花费30分,将一个鼠龙骑兵升级为队长。本队鼠龙骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp2
多重长枪:每个鼠龙骑兵额外花费10分,火龙长枪攻击次数+13XzJp2
多重撕咬:每个鼠龙骑兵额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJp2
迅捷移动:每个鼠龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp2
强化冲锋:每个鼠龙骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp2
披甲鼠龙:每个鼠龙骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
完全攻势:每个鼠龙骑兵额外花费10分,近战破甲+1,近战造成伤害+13XzJp2
鼠龙秘术:额外花费40分,将一个鼠龙升级为秘法头目。本队鼠龙可以发动鼠龙秘术。施法阶段可以发动,本队鼠龙护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续三回合,每场对战只能发动一次3XzJp2