原龙将军3XzJly
将领单位(原龙人·山翁)3XzJly
原龙人中的出色将领,有着不错的智力和统帅能力3XzJly
分数1303XzJly
生命123XzJly
护甲23XzJly
原始大棒3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲23XzJly
攻击次数43XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害2d33XzJly
移动距离23XzJly
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJly
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJly
*3XzJly
特殊升级:3XzJly
原生光环:额外花费30分,6范围内己方原龙人单位护甲+13XzJly
无尽攻势:额外花费10分,攻击次数+23XzJly
大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJly
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJly
大地战斧:额外花费10分,破甲+1,造成额外1点土属性伤害3XzJly
坚韧身躯:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly
宛如护盾:额外花费20分,在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJly
大地庇佑:额外花费20分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJly
原生甲胄:额外花费10分,护甲+23XzJly
原生力量:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一只部队护甲+1,破甲+1,持续三回合3XzJly
原生治愈:额外花费30分,激活阶段可以发动,为3范围内己方一只原龙人部队恢复2d3的生命,可以复活。该技能不消耗施法次数3XzJly
原生战争:额外花费30分,6范围内己方原龙人部队可以重投一次失败的命中骰,冲锋骰或者士气骰3XzJly
绝缘:额外花费15分,受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJly
*3XzJly
骑乘虎龙:额外花费60分,将你的原龙将军变为3XzJly
原龙将军(骑乘虎龙)3XzJly
将领单位·巨兽(原龙人·山翁·虎龙)3XzJly
生命183XzJly
护甲23XzJly
原始大棒3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲23XzJly
攻击次数43XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害2d33XzJly
移动距离43XzJly
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJly
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJly
丧胆冲锋:成功造成冲锋伤害后,进行一次判定。出现4+结果,则使目标敌人下回合造成伤害减1(但不能小于1),命中骰结果减13XzJly
*3XzJly
特殊升级:3XzJly
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJly
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJly
虎威:额外花费30分,3范围内攻击你的敌人,其命中骰结果减13XzJly
横冲直撞:额外花费15分,在冲锋后依旧可以发动近战,并且冲锋能力+13XzJly
利齿:额外花费20分,获得武器撕咬3XzJly
撕咬3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲13XzJly
攻击次数23XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
*3XzJly
骑乘原巨龙:额外花费100分,将你的原龙将军变为3XzJly
原龙将军(骑乘原巨龙)3XzJly
将领单位·巨兽(原龙人·山翁·原巨龙)3XzJly
生命243XzJly
护甲33XzJly
原始大棒3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲23XzJly
攻击次数43XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害2d33XzJly
移动距离53XzJly
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
撕咬3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲13XzJly
攻击次数23XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
飞行3XzJly
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJly
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJly
原生吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害,或者为6范围内友军恢复2d3的生命3XzJly
*3XzJly
特殊升级:3XzJly
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJly
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJly
强化吐息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次原生吐息3XzJly
龙尾:额外花费20分,获得武器甩尾3XzJly
甩尾3XzJly
攻击距离:23XzJly
破甲13XzJly
攻击次数23XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
——————3XzJly
巨刃原龙人3XzJly
精英部队(原龙人·山翁)3XzJly
手持杀戮巨刃,有着可怕杀伤力的原龙人战士3XzJly
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJly
分数1203XzJly
生命123XzJly
护甲23XzJly
屠戮之刃3XzJly
攻击距离:13XzJly
破甲23XzJly
攻击次数23XzJly
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly
伤害2d33XzJly
移动距离23XzJly
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJly
屠戮:攻击兵线部队,额外造成1点致命伤害3XzJly
特殊升级:3XzJly
原龙人队长:额外花费30分,将一个巨刃原龙人升级为队长。本队巨刃原龙人可以重投一次冲锋骰,并且冲锋后依旧可以发动近战3XzJly