原龙将军3XzJo0
将领单位(原龙人·山翁)3XzJo0
原龙人中的出色将领,有着不错的智力和统帅能力3XzJo0
分数1303XzJo0
生命123XzJo0
护甲23XzJo0
原始大棒3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲23XzJo0
攻击次数43XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害2d33XzJo0
移动距离23XzJo0
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJo0
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJo0
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJo0
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJo0
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJo0
*3XzJo0
特殊升级:3XzJo0
原生光环:额外花费30分,6范围内己方原龙人单位护甲+13XzJo0
无尽攻势:额外花费10分,攻击次数+23XzJo0
大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJo0
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJo0
大地战斧:额外花费10分,破甲+1,造成额外1点土属性伤害3XzJo0
坚韧身躯:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJo0
宛如护盾:额外花费20分,在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJo0
大地庇佑:额外花费20分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJo0
原生甲胄:额外花费10分,护甲+23XzJo0
原生力量:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一只部队护甲+1,破甲+1,持续三回合3XzJo0
原生治愈:额外花费30分,激活阶段可以发动,为3范围内己方一只原龙人部队恢复2d3的生命,可以复活。该技能不消耗施法次数3XzJo0
原生战争:额外花费30分,6范围内己方原龙人部队可以重投一次失败的命中骰,冲锋骰或者士气骰3XzJo0
绝缘:额外花费15分,受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJo0
*3XzJo0
骑乘虎龙:额外花费60分,将你的原龙将军变为3XzJo0
原龙将军(骑乘虎龙)3XzJo0
将领单位·巨兽(原龙人·山翁·虎龙)3XzJo0
生命183XzJo0
护甲23XzJo0
原始大棒3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲23XzJo0
攻击次数43XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害2d33XzJo0
移动距离43XzJo0
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJo0
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJo0
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJo0
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJo0
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJo0
丧胆冲锋:成功造成冲锋伤害后,进行一次判定。出现4+结果,则使目标敌人下回合造成伤害减1(但不能小于1),命中骰结果减13XzJo0
*3XzJo0
特殊升级:3XzJo0
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJo0
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJo0
虎威:额外花费30分,3范围内攻击你的敌人,其命中骰结果减13XzJo0
横冲直撞:额外花费15分,在冲锋后依旧可以发动近战,并且冲锋能力+13XzJo0
利齿:额外花费20分,获得武器撕咬3XzJo0
撕咬3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲13XzJo0
攻击次数23XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJo0
*3XzJo0
骑乘原巨龙:额外花费100分,将你的原龙将军变为3XzJo0
原龙将军(骑乘原巨龙)3XzJo0
将领单位·巨兽(原龙人·山翁·原巨龙)3XzJo0
生命243XzJo0
护甲33XzJo0
原始大棒3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲23XzJo0
攻击次数43XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害2d33XzJo0
移动距离53XzJo0
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJo0
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJo0
撕咬3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲13XzJo0
攻击次数23XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJo0
飞行3XzJo0
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJo0
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJo0
原龙统帅:如果原龙将军是你的主将,则可以选择一只原龙人部队,使其每个生命上限+23XzJo0
原生吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害,或者为6范围内友军恢复2d3的生命3XzJo0
*3XzJo0
特殊升级:3XzJo0
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJo0
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJo0
强化吐息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次原生吐息3XzJo0
龙尾:额外花费20分,获得武器甩尾3XzJo0
甩尾3XzJo0
攻击距离:23XzJo0
破甲13XzJo0
攻击次数23XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJo0
——————3XzJo0
巨刃原龙人3XzJo0
精英部队(原龙人·山翁)3XzJo0
手持杀戮巨刃,有着可怕杀伤力的原龙人战士3XzJo0
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJo0
分数1203XzJo0
生命123XzJo0
护甲23XzJo0
屠戮之刃3XzJo0
攻击距离:13XzJo0
破甲23XzJo0
攻击次数23XzJo0
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJo0
伤害2d33XzJo0
移动距离23XzJo0
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJo0
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJo0
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJo0
原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJo0
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJo0
屠戮:攻击兵线部队,额外造成1点致命伤害3XzJo0
特殊升级:3XzJo0
原龙人队长:额外花费30分,将一个巨刃原龙人升级为队长。本队巨刃原龙人可以重投一次冲锋骰,并且冲锋后依旧可以发动近战3XzJo0