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龙人(七)

  特殊升级:3XzJoF

  原龙人队长:额外花费30分,将一个巨刃原龙人升级为队长。本队巨刃原龙人可以重投一次冲锋骰,并且冲锋后依旧可以发动近战3XzJoF

  无尽攻势:每个巨刃原龙人额外花费15分,攻击次数+23XzJoF

  大步向前:每个巨刃原龙人额外花费5分,移动距离+13XzJoF

  强化冲锋:每个巨刃原龙人额外花费5分,冲锋能力+13XzJoF

  致命武器:每个巨刃原龙人额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJoF

  屠戮精通:每个巨刃原龙人额外花费5分,屠戮之刃攻击范围+13XzJoF

  坚韧身躯:每个巨刃原龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoF

  ——————3XzJoF

  巨盾原龙人3XzJoF

  精英部队(原龙人·山翁)3XzJoF

  手持巨盾,有着出色防护能力的原龙人战士3XzJoF

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoF

  分数1353XzJoF

  生命143XzJoF

  护甲33XzJoF

  原始大棒3XzJoF

  攻击距离:13XzJoF

  破甲23XzJoF

  攻击次数23XzJoF

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoF

  伤害2d33XzJoF

  移动距离23XzJoF

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoF

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoF

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoF

  原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoF

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJoF

  大盾:在受到射击时进行一次判定,出现3+结果,可以抵御该次射击。在受到炮击时进行一次判定,出现5+结果可以抵御该次炮击3XzJoF

  抵御冲锋:在受到冲锋时,进行一次判定,出现4+结果即可无视该次冲锋3XzJoF

  *3XzJoF

  特殊升级:3XzJoF

  原龙人队长:额外花费30分,将一个巨盾原龙人升级为队长。本队巨盾原龙人每回合可以恢复2d3的生命,并且可以复活3XzJoF

  强化攻势:每个巨盾原龙人额外花费10分,攻击次数+13XzJoF

  大步向前:每个巨盾原龙人额外花费5分,移动距离+13XzJoF

  巨盾:额外花费30分,本队巨盾原龙人3范围内全部友军,在受到射击时都可以进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJoF

  绝缘:额外花费20分,本队巨盾原龙人受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoF

  堡垒:额外花费20分,本队巨盾原龙人受到物理伤害减半(向上取整)3XzJoF

  坚韧身躯:每个巨盾原龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoF

  ——————3XzJoF

  龙人剑圣3XzJoF

  精英部队(龙人)3XzJoF

  龙人当中剑技出神入化的存在,能够以闪电般的剑术击杀敌人3XzJoF

  分数803XzJoF

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoF

  生命63XzJoF

  护甲13XzJoF

  龙人长剑3XzJoF

  攻击距离:13XzJoF

  攻击次数33XzJoF

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoF

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoF

  移动距离43XzJoF

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoF

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoF

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoF

  致命优雅:在命中阶段或伤害阶段,每丢出一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJoF

  *3XzJoF

  特殊升级:3XzJoF

  龙人队长:额外花费30分,将一个龙人剑圣升级为队长。本队龙人剑圣在奔跑后依旧可以发动近战。3XzJoF

  敏锐规避:额外花费30分,将一个龙人剑士升级为旗手。本队龙人剑士不需要判定即可撤退,并且在撤退后依旧可以发动奔跑或冲锋3XzJoF

  无尽攻势:每个龙人剑圣额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJoF

  迅捷移动:每个龙人剑圣额外花费10分,移动距离+23XzJoF

  锐利之剑:每个龙人剑圣额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoF

  强化冲锋:每个龙人剑圣额外花费5分,冲锋能力+13XzJoF

  龙之血脉:每个龙人剑圣额外花费10分,生命+23XzJoF

  高贵铠甲:每个龙人剑士额外花费5分,护甲+13XzJoF

  规避:额外花费30分,将一个龙人剑圣升级为鼓手。在受到远程射击时进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到近战攻击时进行一次判定,出现5+结果即可是该次攻击3XzJoF

  优雅反击:额外花费30分。将一个龙人剑圣升级为导师,本队龙人剑圣在受到近战攻击时,可以优先发动反击3XzJoF

  ——————3XzJoF

  龙人精锐3XzJoF

  精英部队(龙人)3XzJoF

  龙人战士中的精锐,不论肉搏还是使用魔法的能力都相当出色3XzJoF

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoF

  分数953XzJoF

  生命83XzJoF

  护甲23XzJoF

  龙人斩刀3XzJoF

  攻击距离:13XzJoF

  破甲13XzJoF

  攻击次数23XzJoF

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoF

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoF

  移动距离33XzJoF

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoF

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoF

  火球术3XzJoF

  攻击距离33XzJoF

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoF

  造成d3火属性伤害3XzJoF

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoF

  *3XzJoF

  特殊升级:3XzJoF

  龙人队长:额外花费30分,将一个龙人精锐升级为队长。本队龙人精锐的火球术破甲+13XzJoF

  无尽攻势:每个龙人精锐额外花费15分,龙人斩刀攻击次数+23XzJoF

  大步向前:每个龙人精锐额外花费5分,移动距离+13XzJoF

  强化战刃:每个龙人精锐额外花费10分,龙人斩刀破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJoF

  强化生命:每个龙人精锐额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoF

  配备护盾:额外花费30分,将一个龙人精锐升级为号角手。本队龙人战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoF

  强化火球术:每个龙人精锐额外花费10分,火球术攻击距离+1,造成1点额外的火属性伤害3XzJoF

  多重火球术:每个龙人精锐额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJoF

  绝缘:额外花费30分,本队龙人精锐受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoF

本章结束