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龙人(八)

  天翼龙人3XzJrU

  精英部队(龙人·翼龙人)3XzJrU

  长有翅膀,擅长飞行的龙人部队3XzJrU

  分数903XzJrU

  最少1人,最多3人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrU

  生命63XzJrU

  护甲13XzJrU

  龙人长剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  攻击次数23XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离53XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  火球术3XzJrU

  攻击距离33XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  造成d3火属性伤害3XzJrU

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJrU

  飞行3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  龙人队长:额外花费30分,将一个天翼龙人升级为队长。本队天翼龙人在奔跑后依旧可以进行冲锋,并且进行撤退动作不需要进行判定3XzJrU

  强化攻势:每个天翼龙人额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJrU

  展翅翱翔:每个天翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  锐利之剑:每个天翼龙人额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrU

  强化鳞甲:每个天翼龙人额外花费5分,护甲+13XzJrU

  强化火球术:每个天翼龙人额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJrU

  多重火球术:每个天翼龙人额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJrU

  绝缘:额外花费20分,本队天翼龙人受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrU

  空中压制:额外花费20分,本队天翼龙人在近战攻击没有飞行能力的敌人时,命中骰结果加1,造成伤害+1.在受到没有飞行能力的敌人攻击时,敌人命中骰结果减13XzJrU

  规避箭矢:额外花费20分,本队天翼龙人在受到射击或炮击时,进行一次判定,出现4+结果即可回避该次攻击3XzJrU

  龙之生命:每个天翼龙人额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJrU

  ——————3XzJrU

  飞龙领主3XzJrU

  领主单位(龙人·翼龙人)3XzJrU

  翼龙人中的领袖,擅长带来飞行部队进行突袭作战3XzJrU

  分数1303XzJrU

  生命83XzJrU

  护甲13XzJrU

  龙人长剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离53XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  风斩术3XzJrU

  攻击距离33XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数23XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  造成d3风属性伤害3XzJrU

  飞行3XzJrU

  飞翼光环:6范围内己方翼龙人部队移动距离+13XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  无尽之剑:额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJrU

  风暴之剑:额外花费10分,龙人长剑破甲+1,额外造成1点风属性伤害3XzJrU

  风刃切割:额外花费10分,风斩术破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJrU

  多重风刃:额外花费10分,风斩术攻击次数+13XzJrU

  翔风之刃:额外花费10分,风斩术攻击距离+23XzJrU

  龙之生命:额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJrU

  精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJrU

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  绝缘:额外花费15分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrU

  空中压制:额外花费20分,在近战攻击没有飞行能力的敌人时,命中骰结果加1,造成伤害+1.在受到没有飞行能力的敌人攻击时,敌人命中骰结果减13XzJrU

  规避箭矢:额外花费10分,在受到射击或炮击时,进行一次判定,出现4+结果即可回避该次攻击3XzJrU

  再次翱翔:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内己方一个翼龙人部队,如果本回合没有发动过攻击,则可以再行动一次。3XzJrU

  疾风加护:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部部队移动速度+1,持续一回合3XzJrU

  狂风封闭:额外花费20分,施法阶段可以发动。使敌方一只部队失去飞行能力,持续三回合。敌人可以通过一次判定,出现5+结果即可抵御该效果3XzJrU

  狂风赐福:额外花费15分,自身受到任何伤害时,进行一次判定,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrU

  狂风压制:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内全部敌人进行一次判定,如果没有出现5+结果,则移动距离下降1点(但不能小于2),持续两回合3XzJrU

  狂风冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的风属性伤害。进行一次判定,如果持续4+结果,则使敌人攻击次数下降三分之一(向上取整,但至少会下降1点总攻击次数),持续一回合3XzJrU

  警觉:额外花费10分,自身3范围内敌人失去潜行能力3XzJrU

  风暴之盾:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJrU

  *3XzJrU

  骑乘鹰飞龙:额外花费40分,将你的飞龙领主变为3XzJrU

  飞龙领主(骑乘鹰飞龙)3XzJrU

  将领单位·骑兵(龙人·飞龙·翼龙人)3XzJrU

  生命123XzJrU

  护甲13XzJrU

  龙人长剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  撕咬3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  破甲13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离53XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrU

  风斩术3XzJrU

  攻击距离33XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数23XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  造成d3风属性伤害3XzJrU

  飞行3XzJrU

  飞翼光环:6范围内己方翼龙人部队移动距离+13XzJrU

  疾飞:一回合内可以额外发动一次奔跑,但是每次战斗只能发动一次3XzJrU

本章结束