伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmW
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJmW
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJmW
龙人队长:额外花费30分,将一个天翼龙人升级为队长。本队天翼龙人在奔跑后依旧可以进行冲锋,并且进行撤退动作不需要进行判定3XzJmW
强化攻势:每个天翼龙人额外花费15分,龙人长剑攻击次数+23XzJmW
展翅翱翔:每个天翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJmW
锐利之剑:每个天翼龙人额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJmW
强化火球术:每个天翼龙人额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJmW
多重火球术:每个天翼龙人额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJmW
绝缘:额外花费20分,本队天翼龙人受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJmW
空中压制:额外花费20分,本队天翼龙人在近战攻击没有飞行能力的敌人时,命中骰结果加1,造成伤害+1.在受到没有飞行能力的敌人攻击时,敌人命中骰结果减13XzJmW
规避箭矢:额外花费20分,本队天翼龙人在受到射击或炮击时,进行一次判定,出现4+结果即可回避该次攻击3XzJmW
龙之生命:每个天翼龙人额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJmW
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmW
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJmW
风暴之剑:额外花费10分,龙人长剑破甲+1,额外造成1点风属性伤害3XzJmW
风刃切割:额外花费10分,风斩术破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJmW
龙之生命:额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJmW
绝缘:额外花费15分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJmW
空中压制:额外花费20分,在近战攻击没有飞行能力的敌人时,命中骰结果加1,造成伤害+1.在受到没有飞行能力的敌人攻击时,敌人命中骰结果减13XzJmW
规避箭矢:额外花费10分,在受到射击或炮击时,进行一次判定,出现4+结果即可回避该次攻击3XzJmW
再次翱翔:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内己方一个翼龙人部队,如果本回合没有发动过攻击,则可以再行动一次。3XzJmW
疾风加护:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部部队移动速度+1,持续一回合3XzJmW
狂风封闭:额外花费20分,施法阶段可以发动。使敌方一只部队失去飞行能力,持续三回合。敌人可以通过一次判定,出现5+结果即可抵御该效果3XzJmW
狂风赐福:额外花费15分,自身受到任何伤害时,进行一次判定,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJmW
狂风压制:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内全部敌人进行一次判定,如果没有出现5+结果,则移动距离下降1点(但不能小于2),持续两回合3XzJmW
狂风冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的风属性伤害。进行一次判定,如果持续4+结果,则使敌人攻击次数下降三分之一(向上取整,但至少会下降1点总攻击次数),持续一回合3XzJmW
警觉:额外花费10分,自身3范围内敌人失去潜行能力3XzJmW
风暴之盾:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJmW
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmW
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmW