特殊升级:3XzJp1
披甲战龙:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
多重撕咬:额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJp1
*3XzJp1
骑乘岚巨龙:额外花费80分,将你的飞龙领主变为3XzJp1
飞龙领主(骑乘岚巨龙)3XzJp1
将领单位·巨兽(龙人·翼龙人·巨龙)3XzJp1
生命183XzJp1
护甲23XzJp1
龙人长剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
撕咬3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
风斩术3XzJp1
攻击距离33XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
造成d3风属性伤害3XzJp1
飞行3XzJp1
飞翼光环:6范围内己方翼龙人部队移动距离+13XzJp1
惊岚吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的风属性伤害。惊岚吐息不占用施法次数3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
强化吐息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次惊岚吐息。3XzJp1
龙尾:额外花费20分,获得武器甩尾3XzJp1
甩尾3XzJp1
攻击距离:23XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
——————3XzJp1
半龙人将军3XzJp1
将领单位·骑兵(半龙人)3XzJp1
统帅着半龙人部队的将领,自身是半龙人中极为强大的个体3XzJp1
分数1303XzJp1
生命163XzJp1
护甲23XzJp1
龙人战斧3XzJp1
破甲13XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离43XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
草原适应:草原环境下冲锋能力+13XzJp1
半龙人光环:6范围内己方带有半龙人关键词的部队造成近战伤害+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
铁蹄光环:额外花费30分,6范围内己方带有半龙人关键词部队冲锋能力+13XzJp1
坚守光环:额外花费30分,6范围内己方带有半龙人关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
疾驰指令:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个带半龙人关键词的部队冲锋能力+1,移动距离+2,持续一回合3XzJp1
猛攻指令:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内己方一个带有半龙人关键词的部队破甲+1,造成伤害+1,持续两回合3XzJp1
坚守指令:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个带有半龙人关键词的部队恢复d3生命,并且护甲+1,持续三回合3XzJp1
无尽攻势:额外花费10分,龙人战斧攻击次数+23XzJp1
迅捷移动:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
巨兽之躯:额外花费40分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
坚不可摧:额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
强化战刃:额外花费10分,龙人战斧破甲+1,造成伤害+13XzJp1
强化鳞甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1
绝缘:额外花费15分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
大地庇佑:额外花费20分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp1
顺劈:额外花费10分,在发动近战时进行一次判定,出现4+结果,则对目标相邻的敌人造成同样伤害3XzJp1
*3XzJp1
半龙精锐3XzJp1
精英部队·骑兵(半龙人)3XzJp1
半龙人中身披重甲的精锐部队3XzJp1
分数1103XzJp1
最少一人,最多三人一队。3XzJp1
生命103XzJp1
护甲23XzJp1
龙人战斧3XzJp1
破甲13XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离43XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
草原适应:草原环境下冲锋能力+13XzJp1
山地适应:山地环境下移动距离不减,并且护甲+13XzJp1
坚韧身躯:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
半龙人队长:额外花费30分,将一个半龙精锐升级为队长。本队半龙精锐在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
无尽攻势:每个半龙精锐额外花费10分,龙人战斧攻击次数+23XzJp1
大步向前:每个半龙精锐额外花费5分,移动距离+13XzJp1
强化冲锋:每个半龙精锐额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
披甲之躯:每个半龙精锐额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
绝缘:额外花费30分,将一个半龙精锐升级为旗手,本队半龙精锐受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
强化战刃:每个半龙精锐额外花费10分,龙人战斧破甲+1,造成伤害+13XzJp1
强化鳞甲:每个半龙精锐额外花费10分,护甲+23XzJp1
大地庇佑:额外花费20分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1