配备护盾:额外花费30分,本队半龙精锐在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJly
崩石击:每个半龙精锐额外花费25分,获得武器崩石击3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
半龙人队长:额外花费30分,将一个半龙人射手升级为队长。本队半龙人射手在奔跑后依旧可以射击3XzJly
强化攻势:每个半龙人射手额外花费10分,龙人战斧攻击次数+13XzJly
迅捷移动:每个半龙人射手额外花费10分,移动距离+23XzJly
强化生命:每个半龙人射手额外花费10分,生命+23XzJly
强化战刃:每个半龙人射手额外花费10分,龙人战斧破甲+1,造成伤害+13XzJly
强化长弓:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓射程+23XzJly
破甲箭矢:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓破甲+1,造成伤害+13XzJly
回敬:额外花费30分,本队半龙人射手在受到远程伤害时,如果敌方位于自身射程范围内,则对其进行一轮射击3XzJly
无尽箭雨:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓射击次数+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
原生吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害,或者为6范围内友军恢复2d3的生命3XzJly
原巨龙秘术:如果原巨龙领主是你的主角,则己方全部巨兽单位护甲+13XzJly
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJly
原始鳞甲:额外花费15分,护甲+2,每回合可以额外抵御2点任何伤害(包括致命伤害)3XzJly
强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次原生吐息,并且原生吐息将不再占用施法次数3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
震慑攻击:额外花费10分,每当你对敌人造成伤害,进行一次判定,每出现一个6,则使敌人下回合总近战攻击次数减13XzJly
强化爪牙:额外花费10分,撕咬和甩尾的破甲+1,造成伤害+13XzJly
龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJly
大地庇佑:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部部队进行一次判定,出现3+结果,即可获得1点护甲,持续两回合3XzJly
大地鳞甲:额外花费30分,激活阶段可以发动。选择6范围内己方一只部队,使其护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJly
绝缘:额外花费15分,受到任何魔法伤害减半(向下取整)3XzJly
抵御射击:额外花费10分,受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJly
碎石如雨:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果,则受到d3伤害。投出1,则受到1点额外的致命伤害3XzJly
巨龙威慑:额外花费20分,以自身为目标的敌方攻击,命中骰结果减13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly