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龙人(十)

  配备护盾:额外花费30分,本队半龙精锐在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJpd

  崩石击:每个半龙精锐额外花费25分,获得武器崩石击3XzJpd

  崩石击3XzJpd

  破甲23XzJpd

  攻击距离:33XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害:造成2d3的土属性伤害3XzJpd

  ——————3XzJpd

  半龙人射手3XzJpd

  兵线部队·骑兵(半龙人)3XzJpd

  半龙人中以射击见长的战士3XzJpd

  分数753XzJpd

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpd

  生命63XzJpd

  护甲13XzJpd

  龙人战斧3XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离43XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpd

  半龙长弓3XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  草原适应:草原环境下冲锋能力+13XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  半龙人队长:额外花费30分,将一个半龙人射手升级为队长。本队半龙人射手在奔跑后依旧可以射击3XzJpd

  强化攻势:每个半龙人射手额外花费10分,龙人战斧攻击次数+13XzJpd

  迅捷移动:每个半龙人射手额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  强化生命:每个半龙人射手额外花费10分,生命+23XzJpd

  强化战刃:每个半龙人射手额外花费10分,龙人战斧破甲+1,造成伤害+13XzJpd

  强化鳞甲:每个半龙人射手额外花费5分,护甲+13XzJpd

  强化长弓:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓射程+23XzJpd

  破甲箭矢:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓破甲+1,造成伤害+13XzJpd

  回敬:额外花费30分,本队半龙人射手在受到远程伤害时,如果敌方位于自身射程范围内,则对其进行一轮射击3XzJpd

  无尽箭雨:每个半龙人射手额外花费10分,半龙长弓射击次数+13XzJpd

  ——————3XzJpd

  原巨龙领主3XzJpd

  将领单位·巨兽(原巨龙·山翁)3XzJpd

  分数1703XzJpd

  生命183XzJpd

  护甲33XzJpd

  撕咬3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离43XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  飞行3XzJpd

  原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpd

  原生吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害,或者为6范围内友军恢复2d3的生命3XzJpd

  原巨龙秘术:如果原巨龙领主是你的主角,则己方全部巨兽单位护甲+13XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJpd

  原始鳞甲:额外花费15分,护甲+2,每回合可以额外抵御2点任何伤害(包括致命伤害)3XzJpd

  强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次原生吐息,并且原生吐息将不再占用施法次数3XzJpd

  无尽利爪:额外花费15分,撕咬攻击次数+23XzJpd

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJpd

  龙尾:额外花费20分,获得武器甩尾3XzJpd

  甩尾3XzJpd

  攻击距离:23XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  震慑攻击:额外花费10分,每当你对敌人造成伤害,进行一次判定,每出现一个6,则使敌人下回合总近战攻击次数减13XzJpd

  强化爪牙:额外花费10分,撕咬和甩尾的破甲+1,造成伤害+13XzJpd

  龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJpd

  大地庇佑:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部部队进行一次判定,出现3+结果,即可获得1点护甲,持续两回合3XzJpd

  大地鳞甲:额外花费30分,激活阶段可以发动。选择6范围内己方一只部队,使其护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJpd

  绝缘:额外花费15分,受到任何魔法伤害减半(向下取整)3XzJpd

  抵御射击:额外花费10分,受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJpd

  轰岩炮:额外花费30分,获得武器轰岩炮3XzJpd

  轰岩炮3XzJpd

  攻击距离:43XzJpd

  破甲23XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害:造成2d3的土属性伤害3XzJpd

  视为炮击3XzJpd

  碎石如雨:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果,则受到d3伤害。投出1,则受到1点额外的致命伤害3XzJpd

  巨龙威慑:额外花费20分,以自身为目标的敌方攻击,命中骰结果减13XzJpd

  ——————3XzJpd

  原巨龙3XzJpd

  巨兽(原巨龙·山翁)3XzJpd

  分数1503XzJpd

  生命163XzJpd

  护甲23XzJpd

  撕咬3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离43XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  飞行3XzJpd

  原始皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpd

  原生吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害,或者为6范围内友军恢复2d3的生命3XzJpd

本章结束