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亡灵(十九)

  骷髅再起:额外花费20分,在施法阶段可以发动。为6范围内己方一个骷髅单位恢复2d3的生命,可以复活3XzJnf

  强化战锤:额外花费10分,攻击造成1点额外伤害,破甲+13XzJnf

  抑魔光环:额外花费20分,6范围内带有骷髅关键词的己方部队,受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJnf

  召唤骷髅战士:额外花费80分,激活阶段可以发动,在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队三人的骷髅战士,召唤出的骷髅战士本回合不能行动。只能成功发动一次3XzJnf

  强化骨骼:额外花费20分,施法阶段可以发动。使6范围内己方一个带有骷髅关键词的部队,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于0),持续两回合3XzJnf

  骸骨之刃:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个带有骷髅关键词的部队,近战破甲+1,造成伤害+1。持续两回合3XzJnf

  *3XzJnf

  骑乘骷髅战马:额外花费40分,将你的骷髅王变成:3XzJnf

  骷髅王(骑乘骷髅战马)3XzJnf

  将领单位·骑兵(亡灵·骷髅·骷髅马)3XzJnf

  生命143XzJnf

  护甲13XzJnf

  骷髅长枪3XzJnf

  攻击距离:23XzJnf

  破甲13XzJnf

  攻击次数43XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  移动距离53XzJnf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnf

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnf

  无尽骷髅:6范围内,己方的每支骷髅或者骷髅战士部队,每回合补充1数量。但不能超过上限3XzJnf

  *3XzJnf

  特殊升级:3XzJnf

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnf

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJnf

  冲锋陷阵:额外花费5分,冲锋能力+13XzJnf

  *3XzJnf

  骑乘骷髅王座:额外花费60分,将你的骷髅王变为:3XzJnf

  骷髅王(骑乘骷髅王座)3XzJnf

  将领单位·战车(亡灵·骷髅·骷髅王座)3XzJnf

  生命163XzJnf

  护甲33XzJnf

  骷髅战锤3XzJnf

  攻击距离:13XzJnf

  破甲13XzJnf

  攻击次数43XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  移动距离33XzJnf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnf

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnf

  无尽骷髅:6范围内,己方的每支骷髅或者骷髅战士部队,每回合补充2数量。但不能超过上限3XzJnf

  王座守护:受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果,则抵御该次伤害。出现3+结果,则使该次伤害减半(向上取整)3XzJnf

  *3XzJnf

  特殊升级:3XzJnf

  黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJnf

  黑暗掌控:额外花费30分,6范围内己方全部带有骷髅关键词的部队,每回合恢复d3生命,可以复活3XzJnf

  破碎光环:额外花费30分,6范围内己方带有骷髅关键词的部队,破甲+13XzJnf

  抵御光环:额外花费30分,6范围内己方带有骷髅关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJnf

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJnf

  *3XzJnf

  骑乘骨龙:额外花费80分,将你的骷髅王变为:3XzJnf

  骷髅王(骑乘骨龙)3XzJnf

  将领单位·巨兽(亡灵·骷髅·骨龙)3XzJnf

  生命183XzJnf

  护甲23XzJnf

  骷髅长枪3XzJnf

  攻击距离:23XzJnf

  破甲13XzJnf

  攻击次数43XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  移动距离53XzJnf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnf

  龙尾3XzJnf

  攻击距离23XzJnf

  破甲13XzJnf

  攻击次数23XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  飞行3XzJnf

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnf

  无尽骷髅:6范围内,己方的每支骷髅或者骷髅战士部队,每回合补充1数量。但不能超过上限3XzJnf

  腐朽吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现5+结果,则使敌人护甲减1,敌人造成伤害减1,持续两回合3XzJnf

  *3XzJnf

  特殊升级:3XzJnf

  黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJnf

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJnf

  强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJnf

  黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJnf

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJnf

  龙爪3XzJnf

  攻击距离13XzJnf

  破甲13XzJnf

  攻击次数23XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  ——————3XzJnf

  长戟骨卫3XzJnf

  兵线部队(亡灵·骷髅·骨卫)3XzJnf

  具备一定自我意识,保持一些生前技能的高级死灵生物3XzJnf

  分数503XzJnf

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJnf

  生命53XzJnf

  护甲13XzJnf

  骨戟3XzJnf

  攻击距离:23XzJnf

  破甲13XzJnf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf

  移动距离23XzJnf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnf

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnf

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnf

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnf

本章结束