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亡灵(二十)

  特殊升级:3XzJoP

  骨卫队长:额外花费30分,将一个长戟骨卫晋升为队长。本队长戟骨卫和相邻的友军在受到冲锋时进行一次判定,出现4+结果则抵御该次冲锋3XzJoP

  大步向前:每个长戟骨卫额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  强化骨骼:每个长戟骨卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJoP

  全力进攻:每个长戟骨卫额外花费10分,骨戟攻击次数+13XzJoP

  破碎长戟:每个长戟骨卫额外花费15分,骨戟破甲+2,造成伤害+13XzJoP

  ——————3XzJoP

  骨卫精锐3XzJoP

  精英部队(亡灵·骷髅·骨卫)3XzJoP

  骨卫中极为强大的存在,生前就是精锐战士,死后更是保留了生前的战斗力3XzJoP

  分数653XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命63XzJoP

  护甲13XzJoP

  暗影骨剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和1点暗属性伤害3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  骨卫队长:额外花费30分,将一个骨卫精锐晋升为队长。本队骨卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  大步向前:每个骨卫精锐额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  冲锋陷阵:每个骨卫精锐额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  黑暗生命:每个骨卫精锐额外花费10分,生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  全力进攻:每个骨卫精锐额外花费15分,暗影骨剑攻击次数+23XzJoP

  强化骨剑:每个骨卫精锐额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  骸骨铠甲:每个骨卫精锐额外花费10分,护甲+23XzJoP

  ——————3XzJoP

  骨卫射手3XzJoP

  兵线部队(亡灵·骷髅·骨卫)3XzJoP

  骨卫当中擅长射击的战士。3XzJoP

  分数553XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命43XzJoP

  护甲13XzJoP

  骨剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  骨卫之弓3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  骨卫队长:额外花费30分,将一个骨卫射手升级为队长。本队骨卫射手骨卫之弓的攻击次数+13XzJoP

  大步向前:每个骨卫射手额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  强化骨骼:每个骨卫射手额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJoP

  齐射:每个骨卫射手额外花费10分,骨卫之弓攻击次数+13XzJoP

  射击训练:每个骨卫射手额外花费10分,骨卫之弓射程+1,额外造成1点致命伤害3XzJoP

  致命之箭:额外花费30分,本队骨卫射手射击时,命中阶段每出现一个5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJoP

  ——————3XzJoP

  骷髅王近侍3XzJoP

  精英部队(亡灵·骷髅·骨卫)3XzJoP

  跟随在骷髅王身边,有着强悍战斗力的精锐骨卫3XzJoP

  分数903XzJoP

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲23XzJoP

  骷髅战锤3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  6范围内存在骷髅王时,不需要通过士气判定3XzJoP

  骨王近侍:己方6范围内的将领单位受到伤害减1(但不能小于0)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  骨卫队长:额外花费30分,将一个骷髅王近侍晋升为队长。本队骷髅王近侍的骷髅战锤破甲+1,命中阶段出现6,则额外造成一次伤害3XzJoP

  大步向前:每个骷髅王近侍额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  冲锋陷阵:每个骷髅王近侍额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  强化骨骼:每个骷髅王近侍额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  全力进攻:每个骷髅王近侍额外花费15分,骷髅战锤攻击次数+23XzJoP

  强化战锤:每个骷髅王近侍额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoP

  骸骨铠甲:每个骷髅王近侍额外花费10分,护甲+23XzJoP

  机会均等:额外花费30分,将一个骷髅王近侍晋升为旗手。本队骷髅王近侍受到攻击时,反击和敌人的攻击同时进行。同时无视敌方的先制反击能力3XzJoP

  ——————3XzJoP

  王座处刑人3XzJoP

  精英部队(亡灵·骷髅·骨卫)3XzJoP

  跟随在骷髅王身边,负责处刑那些忤逆骷髅王的人3XzJoP

  分数803XzJoP

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  处刑大斧3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和1点致命伤害3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  闪避射击:在受到远程攻击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  6范围内存在骷髅王时,不需要通过士气判定3XzJoP

  处刑者:6范围内存在骷髅王时,额外造成1点致命伤害3XzJoP

本章结束