骨卫队长:额外花费30分,将一个王座处刑人晋升为队长。本队王座处刑人在攻击单个剩余生命低于8的目标时,攻击变为必中,额外造成1点致命伤害3XzJnr
大步向前:每个王座处刑人额外花费5分,移动距离+13XzJnr
强化骨骼:每个王座处刑人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnr
全力进攻:每个王座处刑人额外花费15分,处刑大斧攻击次数+23XzJnr
强化大斧:每个王座处刑人额外花费10分,处刑大斧破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJnr
处刑旗帜:额外花费20分,将一个王座处刑人晋升为旗手。本队王座处刑人每回合可以额外反击一次。同时无视不受反击能力3XzJnr
鲜血杀戮:额外花费20分,将一个王座处刑人晋升为号角手。本队王座处刑人如果击杀了至少六个目标,则处刑大斧攻击次数+13XzJnr
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnr
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnr
骨卫统领:6范围内己方带有骨卫关键词的部队不需要通过士气判定,并且护甲+13XzJnr
骨卫防御:额外花费30分,6范围内带有骨卫关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于0,可以抵御致命伤害)3XzJnr
骨卫生命:额外花费30分,6范围内己方抵御骨卫关键词的部队每回合恢复d3生命(可以复活。)。施法阶段可以发动,选择6范围内己方一个带有骨卫关键词的部队,额外为其恢复d3生命(可以复活),不占用施法次数3XzJnr
骨卫进攻:额外花费30分,6范围内己方带有骨卫关键词的部队,近战和远程破甲+13XzJnr
骨卫保护:额外花费30分,6范围内己方带有骨卫关键词的部队,在受到伤害时进行一次判定,出现6则抵御该次伤害。可以抵御致命伤害。3XzJnr
骨卫行军:额外花费30分,6范围内己方带有骨卫关键词的部队,移动距离+1,并且移动距离不会小于33XzJnr
骨卫精准:额外花费30分,6范围内己方带有骨卫关键词的部队,命中骰和伤害骰结果+13XzJnr
冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnr
不灭枯骨:额外花费20分,在死亡时可以投掷一枚骰子,出现3+结果即可复活,然后恢复自身3d3的生命。只能发动一次3XzJnr
强化骨剑:额外花费10分,暗影骨剑破甲+1,造成1点暗属性伤害。命中阶段出现5+结果则无视敌方护甲3XzJnr
伤害:造成d3暗属性伤害。命中阶段出现5+则无视敌方护甲。3XzJnr
骑乘骷髅战马:额外花费40分,将你的骨卫统领变为:3XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnr
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnr
骨卫统领:6范围内己方带有骨卫关键词的部队不需要通过士气判定,并且护甲+13XzJnr
凶猛冲锋:额外花费15分,冲锋+1,冲锋之后依旧可以发动近战3XzJnr
骑乘骸骨天马:额外花费60分,将你的骨卫统领变为:3XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnr
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnr
骨卫统领:6范围内己方带有骨卫关键词的部队不需要通过士气判定,并且护甲+13XzJnr
强化暗影箭:额外花费10分,你的暗影箭破甲+1,射程+13XzJnr
多重暗影箭:额外花费10分,你的暗影箭攻击次数+13XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnr
骨卫统领:6范围内己方带有骨卫关键词的部队不需要通过士气判定,并且护甲+13XzJnr
腐朽吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现5+结果,则使敌人护甲减1,敌人造成伤害减1,持续两回合3XzJnr