黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJp1
黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJp1
暗影倾泻:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果的受到d3暗属性伤害。出现1的额外受到1点致命伤害3XzJp1
骨龙之怨:额外花费10分,你的破法距离+2,破法结果+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骷髅王威名:如果你的主将是骷髅王,则己方的骷髅,骷髅战士,骷髅射手和带有骨卫关键词的部队分数减53XzJp1
振奋:6范围内存在骷髅王的情况下,护甲+1,近战和远程破甲+13XzJp1
禁军卫队:可以选择一队骷髅王近侍,使其视为兵线部队3XzJp1
指挥有方:额外花费30分,6范围内己方骷髅,骷髅战士,骷髅射手的命中骰结果+1,并且可以重投一次结果为1的命中骰和伤害骰3XzJp1
无尽行军:额外花费30分,6范围内己方骷髅,骷髅战士,骷髅射手移动距离+1,并且移动距离不会低于33XzJp1
强化长戟:额外花费30分,己方的长戟骨卫破甲+13XzJp1
强化铠甲:额外花费30分,己方的骨卫精锐护甲+13XzJp1
连接近侍:额外花费30分,选择己方6范围内一个骷髅王近侍部队,只要双方距离不超过6,则骷髅王近侍的骷髅战锤攻击次数+13XzJp1
强化处刑:额外花费30分,己方的王座处刑人额外造成1点致命伤害3XzJp1
冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
不灭枯骨:额外花费20分,在死亡时可以投掷一枚骰子,出现3+结果即可复活,然后恢复自身3d3的生命。只能发动一次3XzJp1
强化骨剑:额外花费10分,暗影骨剑破甲+1,造成1点暗属性伤害。命中阶段出现5+结果则无视敌方护甲3XzJp1
伤害:造成d3物理伤害,命中阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1
骑乘骷髅战马:额外花费40分,将你的骷髅王副将变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骷髅王威名:如果你的主将是骷髅王,则己方的骷髅,骷髅战士,骷髅射手和带有骨卫关键词的部队分数减53XzJp1
振奋:6范围内存在骷髅王的情况下,护甲+1,近战和远程破甲+13XzJp1
禁军卫队:可以选择一队骷髅王近侍,使其视为兵线部队3XzJp1
凶猛冲锋:额外花费15分,冲锋+1,冲锋之后依旧可以发动近战3XzJp1
骑乘骨龙:额外花费80分,将你的骷髅王副将变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骷髅王威名:如果你的主将是骷髅王,则己方的骷髅,骷髅战士,骷髅射手和带有骨卫关键词的部队分数减53XzJp1
振奋:6范围内存在骷髅王的情况下,护甲+1,近战和远程破甲+13XzJp1
禁军卫队:可以选择一队骷髅王近侍,使其视为兵线部队3XzJp1
腐朽吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现5+结果,则使敌人护甲减1,敌人造成伤害减1,持续两回合3XzJp1