黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJp1
黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
骑乘骷髅战马的骨卫骑兵,有着不错的冲锋陷阵能力。3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫骑兵升级为队长。本队骨卫骑兵在奔跑后依旧可以发动冲锋3XzJp1
披甲战马:每个骨卫骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
猛攻:每个骨卫骑兵额外花费10分,骷髅长枪攻击次数+13XzJp1
强化骨枪:每个骨卫骑兵额外花费10分,骷髅长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫天马骑升级为队长。本队骨卫天马骑在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
披甲战马:每个骨卫天马骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
展翅翱翔:每个骨卫天马骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1
猛攻:每个骨卫天马骑额外花费10分,骷髅砍刀攻击次数+13XzJp1
强化骨刃:每个骨卫天马骑额外花费10分,骷髅砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJp1
绝缘:额外花费30分,将一个骨卫天马骑晋升为旗手。本队骨卫天马骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫天弓骑升级为队长。本队骨卫天弓骑在奔跑后依旧可以发动射击3XzJp1
披甲战马:每个骨卫天弓骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
展翅翱翔:每个骨卫天弓骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1
绝缘:额外花费30分,将一个骨卫天弓骑晋升为旗手。本队骨卫天弓骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
齐射:每个骨卫天弓骑额外花费10分,骨卫之弓攻击次数+13XzJp1
强化射击:每个怪物天弓骑额外花费10分,骨卫之弓造成伤害+1,攻击距离+13XzJp1
骑乘天马之上,擅长使用暗影力量轰击敌人的骨卫骑兵3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害:造成d3暗属性伤害。命中阶段出现5+则无视敌方护甲。3XzJp1