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亡灵(二十三)

  特殊升级:3XzJp1

  黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJp1

  黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJp1

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJp1

  龙爪3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骨卫骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骷髅马)3XzJp1

  骑乘骷髅战马的骨卫骑兵,有着不错的冲锋陷阵能力。3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  骷髅长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫骑兵升级为队长。本队骨卫骑兵在奔跑后依旧可以发动冲锋3XzJp1

  披甲战马:每个骨卫骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化冲锋:每个骨卫骑兵额外花费10分,冲锋+23XzJp1

  疾驰:每个骨卫骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  猛攻:每个骨卫骑兵额外花费10分,骷髅长枪攻击次数+13XzJp1

  强化骨枪:每个骨卫骑兵额外花费10分,骷髅长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化铠甲:每个骨卫骑兵额外花费5分,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  骨卫天马骑3XzJp1

  兵线部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骸骨天马)3XzJp1

  驾驭天马的骨卫骑兵,有着出色的机动性和飞行能力3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  骷髅砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫天马骑升级为队长。本队骨卫天马骑在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  披甲战马:每个骨卫天马骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:每个骨卫天马骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  猛攻:每个骨卫天马骑额外花费10分,骷髅砍刀攻击次数+13XzJp1

  强化骨刃:每个骨卫天马骑额外花费10分,骷髅砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  绝缘:额外花费30分,将一个骨卫天马骑晋升为旗手。本队骨卫天马骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骨卫天弓骑3XzJp1

  兵线部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骸骨天马)3XzJp1

  驾驭天马,擅长用致命的箭矢袭击敌人的骨卫骑兵3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  骷髅砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  骨卫之弓3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫天弓骑升级为队长。本队骨卫天弓骑在奔跑后依旧可以发动射击3XzJp1

  披甲战马:每个骨卫天弓骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:每个骨卫天弓骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,将一个骨卫天弓骑晋升为旗手。本队骨卫天弓骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  齐射:每个骨卫天弓骑额外花费10分,骨卫之弓攻击次数+13XzJp1

  强化射击:每个怪物天弓骑额外花费10分,骨卫之弓造成伤害+1,攻击距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  骨卫天影骑3XzJp1

  精英部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骸骨天马)3XzJp1

  骑乘天马之上,擅长使用暗影力量轰击敌人的骨卫骑兵3XzJp1

  分数853XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲03XzJp1

  骷髅砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  暗影箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  伤害:造成d3暗属性伤害。命中阶段出现5+则无视敌方护甲。3XzJp1

  飞行3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

本章结束