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亡灵(二十四)

  特殊升级:3XzJrx

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫天赢骑升级为队长。本队骨卫天影骑的暗影箭射程+1,获得1点破甲3XzJrx

  披甲战马:每个骨卫天影骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrx

  展翅翱翔:每个骨卫天影骑额外花费10分,移动距离+23XzJrx

  绝缘:额外花费30分,将一个骨卫天影骑晋升为旗手。本队骨卫天影骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrx

  多重暗影箭:每个骨卫天影骑额外花费10分,暗影箭攻击次数+13XzJrx

  猛攻:每个骨卫天影骑额外花费10分,骷髅砍刀攻击次数+13XzJrx

  强化骨刃:每个骨卫天影骑额外花费10分,骷髅砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJrx

  掌握暗影:每个骨卫天影骑额外花费10分,暗影箭额外造成1点暗属性伤害,攻击距离+13XzJrx

  暗影帷幕:额外花费30分,将一个骨卫天影骑晋升为巫师。本队骨卫天影骑受到攻击时,敌方的命中骰结果减13XzJrx

  暗影外衣:额外花费20分,本队骨卫天影骑受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrx

  ——————3XzJrx

  骨卫骸虎骑3XzJrx

  精英部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骸虎)3XzJrx

  骑乘着半马半虎的凶兽的精锐骨卫骑兵3XzJrx

  分数1103XzJrx

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrx

  生命103XzJrx

  护甲13XzJrx

  骸虎砍刀3XzJrx

  攻击距离:13XzJrx

  破甲13XzJrx

  攻击次数23XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害:造成2d3物理伤害3XzJrx

  移动距离53XzJrx

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrx

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrx

  撕咬:3XzJrx

  攻击距离:13XzJrx

  破甲13XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJrx

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJrx

  惊骇怒吼:施法阶段可以发动,3范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果的,则本回合命中骰结果减1,并且造成伤害减1(但不会小于1)3XzJrx

  *3XzJrx

  特殊升级:3XzJrx

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫骸虎骑晋升为队长。本队骨卫骸虎骑冲锋后依旧可以发起近战3XzJrx

  披甲恶虎:每个骨卫骸虎骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrx

  强化冲锋:每个骨卫骸虎骑额外花费10分,冲锋+23XzJrx

  疾驰:每个骨卫骸虎骑额外花费10分,移动距离+23XzJrx

  猛攻:每个骨卫骑骸虎骑外花费15分,骸虎砍刀攻击次数+23XzJrx

  强化骨刃:每个骨卫骸虎骑额外花费10分,骷髅砍刀破甲+1,造成1点额外的暗属性伤害3XzJrx

  野兽凶性:每个骨卫骸虎骑额外花费15分,撕咬攻击次数+1,额外造成1点致命伤害3XzJrx

  屠戮成性:额外花费30分,本队骨卫骸虎骑在进攻生命上限不大于5的部队时,攻击变为必中,额外造成1点致命伤害3XzJrx

  ——————3XzJrx

  骨卫飞龙骑3XzJrx

  精英部队·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骸骨飞龙)3XzJrx

  驾驭骸骨飞龙的强大骨卫骑兵,几乎君临于骨卫部队的顶点3XzJrx

  分数1103XzJrx

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrx

  生命123XzJrx

  护甲23XzJrx

  飞龙骨枪3XzJrx

  攻击距离:23XzJrx

  破甲23XzJrx

  攻击次数23XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害:造成d3暗属性伤害和d3致命伤害3XzJrx

  移动距离53XzJrx

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrx

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrx

  飞行3XzJrx

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJrx

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJrx

  *3XzJrx

  特殊升级:3XzJrx

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骨卫飞龙骑晋升为队长。本队骨卫飞龙骑在冲锋后依旧可以发动近战,并且冲锋过的回合近战破甲+13XzJrx

  披甲飞龙:每个骨卫飞龙骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrx

  强化冲锋:每个骨卫飞龙骑额外花费5分,冲锋+13XzJrx

  展翅翱翔:每个骨卫飞龙骑额外花费10分,移动距离+23XzJrx

  猛攻:每个骨卫飞龙骑外花费15分,飞龙骨枪攻击次数+23XzJrx

  强化骨枪:每个骸骨飞龙骑额外花费10分,飞龙骨枪破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJrx

  撕咬:每个骸骨飞龙骑额外花费20分,获得武器撕咬3XzJrx

  撕咬:3XzJrx

  攻击距离:13XzJrx

  破甲13XzJrx

  攻击次数23XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx

  暗影箭:每个骸骨飞龙骑额外花费20分,获得武器暗影箭3XzJrx

  暗影箭3XzJrx

  攻击距离:33XzJrx

  攻击次数23XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害:造成d3暗属性伤害3XzJrx

  ——————3XzJrx

  骨卫骑将3XzJrx

  将领单位·骑兵(亡灵·骷髅·骨卫·骷髅马)3XzJrx

  统帅骨卫骑兵的将领,擅长突袭战3XzJrx

  分数1503XzJrx

  生命143XzJrx

  护甲23XzJrx

  骷髅长枪3XzJrx

  攻击距离:23XzJrx

  破甲13XzJrx

  攻击次数43XzJrx

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrx

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx

  移动距离53XzJrx

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrx

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrx

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJrx

  骨骑主帅:如果骨卫骑将作为你的主将,则你的待遇骨卫关键词的骑兵部队,移动距离+1,冲锋能力+13XzJrx

  骨骑驾驭:一回合一次,使6范围内一个骨骑部队强制通过士气判定3XzJrx

本章结束