强化骨枪:额外花费10分,骷髅长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1
冲锋陷阵:额外花费10分,冲锋后立即发动一轮近战3XzJp1
冲锋光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词骑兵部队冲锋能力+13XzJp1
骑兵光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词的骑兵部队移动距离+13XzJp1
破碎光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词的骑兵部队近战破甲+13XzJp1
全力光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词的骑兵部队近战伤害+13XzJp1
防御光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词的骑兵部队护甲+13XzJp1
守护光环:额外花费30分,自身6范围内带有骨卫关键词的骑兵部队,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
骑兵命令:额外花费30分,激活阶段可以发动,使自身6范围内一个带有骨卫关键词的骑兵部队,本回合内可以奔跑后进行冲锋3XzJp1
横行无忌:额外花费30分,激活阶段可以发动,使自身6范围内一个带有骨卫关键词的骑兵部队,冲锋能力+1,移动距离+1,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
骑兵格挡:额外花费30分,激活阶段可以发动,使自身6范围内一个带有骨卫关键词的骑兵部队,使其本回合内受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骨骑主帅:如果骨卫骑将作为你的主将,则你的待遇骨卫关键词的骑兵部队,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
骨骑驾驭:一回合一次,使6范围内一个骨骑部队强制通过士气判定3XzJp1
惊骇怒吼:施法阶段可以发动,3范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果的,则本回合命中骰结果减1,并且造成伤害减1(但不会小于1)3XzJp1
惊惧之刃:额外花费10分,近战时进行一次判定,如果出现2+结果,则敌军无法反击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
骑乘骸骨飞龙:额外花费40分,将你的骨卫骑将变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骨骑主帅:如果骨卫骑将作为你的主将,则你的待遇骨卫关键词的骑兵部队,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
骨骑驾驭:一回合一次,使6范围内一个骨骑部队强制通过士气判定3XzJp1
统帅飞龙:6范围内己方的骨卫飞龙骑的飞龙骨枪攻击次数+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1
骨骑主帅:如果骨卫骑将作为你的主将,则你的待遇骨卫关键词的骑兵部队,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
骨骑驾驭:一回合一次,使6范围内一个骨骑部队强制通过士气判定3XzJp1
统帅飞龙:6范围内己方的骨卫飞龙骑的飞龙骨枪攻击次数+13XzJp1
腐朽吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现5+结果,则使敌人护甲减1,敌人造成伤害减1,持续两回合3XzJp1