黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJly
强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJly
黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJly
骨龙守护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly
高超剑术:命中阶段出现5+结果,即可无视敌方护甲3XzJly
鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血剑客升级为队长。本队鲜血剑客在奔跑和冲锋后依旧可以发动近战3XzJly
展翅翱翔:每个鲜血剑客额外花费10分,移动距离+23XzJly
无尽长剑:每个鲜血剑客额外花费15分,鲜血长剑攻击次数+23XzJly
鲜血武器:每个鲜血剑客额外花费10分,鲜血长剑造成伤害+1,破甲+13XzJly
鲜血之吻:每个鲜血剑客额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJly
规避:额外花费30分,将一个鲜血剑客晋升为旗手。本队鲜血剑客在收到近战和远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击,收到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJly
鲜血生命:每个鲜血剑客额外花费20分,生命+4.每次收到伤害时进行一次判定,出现6则恢复自身d3生命。可以复活3XzJly
绝缘:额外花费30分,本队鲜血剑客收到魔法伤害减半(向上取整)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血弩手升级为队长。本队鲜血弩手射程+13XzJly
展翅翱翔:每个鲜血弩手额外花费10分,移动距离+23XzJly
无尽长剑:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血长剑攻击次数+13XzJly
鲜血之吻:每个鲜血弩手额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJly
规避:额外花费30分,将一个鲜血弩手晋升为旗手。本队鲜血弩手在收到近战和远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击,收到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJly
绝缘:额外花费30分,本队鲜血弩手收到魔法伤害减半(向上取整)3XzJly
齐射:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩攻击次数+13XzJly
强化战弩:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩攻击距离+1,破甲+13XzJly
致命箭矢:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩额外造成1点致命伤害,破甲+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
致命射击:射击阶段,命中结果出现5+,则额外造成1点致命伤害3XzJly
鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血玫瑰升级为队长。本队鲜血玫瑰的鲜血战弩攻击次数+13XzJly