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亡灵(二十六)

  特殊升级:3XzJrc

  黑暗生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrc

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次腐朽吐息,并且你的腐朽吐息不会占据施法次数3XzJrc

  黑暗迷雾:额外花费30分,施法阶段可以发动。使6范围内一个敌人和与他相邻的敌方目标,命中骰结果减1,持续一回合。3XzJrc

  骨龙守护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害3XzJrc

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJrc

  龙爪3XzJrc

  攻击距离13XzJrc

  破甲13XzJrc

  攻击次数23XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  ——————3XzJrc

  鲜血剑客3XzJrc

  精英部队(亡灵·吸血鬼)3XzJrc

  极为擅长剑术的吸血鬼3XzJrc

  分数753XzJrc

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrc

  生命63XzJrc

  护甲03XzJrc

  鲜血长剑3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  攻击次数23XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离53XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrc

  飞行3XzJrc

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJrc

  高超剑术:命中阶段出现5+结果,即可无视敌方护甲3XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血剑客升级为队长。本队鲜血剑客在奔跑和冲锋后依旧可以发动近战3XzJrc

  展翅翱翔:每个鲜血剑客额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  无尽长剑:每个鲜血剑客额外花费15分,鲜血长剑攻击次数+23XzJrc

  鲜血武器:每个鲜血剑客额外花费10分,鲜血长剑造成伤害+1,破甲+13XzJrc

  鲜血铠甲:每个鲜血剑客额外花费10分,护甲+23XzJrc

  鲜血之吻:每个鲜血剑客额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJrc

  规避:额外花费30分,将一个鲜血剑客晋升为旗手。本队鲜血剑客在收到近战和远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击,收到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJrc

  鲜血生命:每个鲜血剑客额外花费20分,生命+4.每次收到伤害时进行一次判定,出现6则恢复自身d3生命。可以复活3XzJrc

  绝缘:额外花费30分,本队鲜血剑客收到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrc

  ——————3XzJrc

  鲜血弩手3XzJrc

  兵线部队(亡灵·吸血鬼)3XzJrc

  行动迅捷,擅长射击的吸血鬼3XzJrc

  分数603XzJrc

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrc

  生命43XzJrc

  护甲03XzJrc

  鲜血长剑3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离53XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrc

  鲜血战弩3XzJrc

  攻击距离:33XzJrc

  破甲13XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  飞行3XzJrc

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血弩手升级为队长。本队鲜血弩手射程+13XzJrc

  展翅翱翔:每个鲜血弩手额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  无尽长剑:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血长剑攻击次数+13XzJrc

  鲜血之吻:每个鲜血弩手额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJrc

  规避:额外花费30分,将一个鲜血弩手晋升为旗手。本队鲜血弩手在收到近战和远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击,收到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJrc

  鲜血生命:每个鲜血弩手额外花费10分,生命+23XzJrc

  绝缘:额外花费30分,本队鲜血弩手收到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrc

  齐射:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩攻击次数+13XzJrc

  强化战弩:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩攻击距离+1,破甲+13XzJrc

  致命箭矢:每个鲜血弩手额外花费10分,鲜血战弩额外造成1点致命伤害,破甲+13XzJrc

  ——————3XzJrc

  鲜血玫瑰3XzJrc

  精英部队(亡灵·吸血鬼)3XzJrc

  手持两把战弩,行动迅捷的吸血鬼3XzJrc

  分数753XzJrc

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrc

  生命63XzJrc

  护甲03XzJrc

  鲜血长剑3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离53XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrc

  鲜血战弩3XzJrc

  攻击距离:33XzJrc

  破甲13XzJrc

  攻击次数23XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  飞行3XzJrc

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrc

  致命射击:射击阶段,命中结果出现5+,则额外造成1点致命伤害3XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  鲜血队长:额外花费30分,将一个鲜血玫瑰升级为队长。本队鲜血玫瑰的鲜血战弩攻击次数+13XzJrc

  展翅翱翔:每个鲜血玫瑰额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  鲜血之吻:每个鲜血玫瑰额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJrc

本章结束