伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
禁卫队长:额外花费30分,将你的一个长弓禁卫晋升为队长。本队长弓禁卫在射击命中阶段,只要出现4+结果,则敌方无法抵御和闪避该次射击3XzJp1
禁卫体格:每个长弓禁卫额外花费10分,生命+2,护甲+13XzJp1
无尽攻势:每个长弓禁卫额外花费10分,禁卫长剑攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个长弓禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
破甲之箭:每个长弓禁卫额外花费10分,禁卫长弓破甲+23XzJp1
射击训练:每个长弓禁卫额外花费10分,禁卫长弓射程+23XzJp1
致命之箭:每个长弓禁卫额外花费5分,禁卫长弓额外造成1点致命伤害3XzJp1
禁卫抵御:额外花费20分,本队大剑禁卫受到任何伤害时,进行一次判定,出现6即可抵御该次伤害3XzJp1
无尽箭雨:每个长弓禁卫额外花费15分,禁卫长弓攻击次数+23XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
禁卫光环:6范围内己方禁卫部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
统帅禁军:当禁卫统帅作为主将时,己方带有禁卫关键词的部队视为兵线部队,并且每个带有禁卫关键词的部队费用减53XzJp1
禁军之力:6范围内存在己方帝国禁卫时,自身获得1点护甲。6范围内存在己方长戟禁卫时,自身近战额外造成1点致命伤害。6范围内存在己方大剑禁卫时,禁卫长剑攻击次数+1。6范围内存在己方长弓禁卫时,移动距离+13XzJp1
禁卫防护:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个禁卫部队,本回合受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
护甲光环:额外花费20分,6范围内己方禁卫部队护甲+13XzJp1
致命光环:额外花费40分,6范围内己方禁卫部队额外造成1点致命伤害3XzJp1
禁卫之躯:额外花费30分,己方全部禁卫部队生命+23XzJp1
破魔光环:额外花费20分,6范围内己方禁卫部队受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
幸运庇护:额外花费30分,6范围内己方禁卫部队在触发禁卫抵御时,保护骰结果+13XzJp1
无尽攻势:额外花费15分,禁卫长剑或禁卫长枪攻击次数+23XzJp1
锐利之剑:额外花费10分,禁卫长剑或禁卫长枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
钢铁之躯:额外花费20分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则免疫该次伤害,可以抵御致命伤害。出现4,则使自身受到伤害减半(向下取整)3XzJp1
绝缘:额外花费15分,自身受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJp1
骑乘帝国战马:额外花费40分,将你的禁卫统帅变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
禁卫光环:6范围内己方禁卫部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
统帅禁军:当禁卫统帅作为主将时,己方带有禁卫关键词的部队视为兵线部队,并且每个带有禁卫关键词的部队费用减53XzJp1
禁军之力:6范围内存在己方帝国禁卫时,自身获得1点护甲。6范围内存在己方长戟禁卫时,自身近战额外造成1点致命伤害。6范围内存在己方大剑禁卫时,禁卫长剑攻击次数+1。6范围内存在己方长弓禁卫时,移动距离+13XzJp1