伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
禁卫光环:6范围内己方禁卫部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
统帅禁军:当禁卫统帅作为主将时,己方带有禁卫关键词的部队视为兵线部队,并且每个带有禁卫关键词的部队费用减53XzJp1
禁军之力:6范围内存在己方帝国禁卫时,自身获得1点护甲。6范围内存在己方长戟禁卫时,自身近战额外造成1点致命伤害。6范围内存在己方大剑禁卫时,禁卫长剑攻击次数+1。6范围内存在己方长弓禁卫时,移动距离+13XzJp1
威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1
巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
钢铁守护:额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿射手晋升为队长,本队湖鹿射手射程+13XzJp1
齐射:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓攻击次数+13XzJp1
乘风箭矢:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓破甲+1,射程+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿剑客晋升为队长,本队湖鹿剑客的精灵之剑,总攻击次数+1,每有三个湖鹿剑客,总攻击次数额外+13XzJp1
强化攻势:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑攻击次数+13XzJp1
锐利之剑:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1
规避:每个湖鹿剑客额外花费10分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿枪兵晋升为队长,本队湖鹿枪兵受到冲锋时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次冲锋3XzJp1