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铁剑王朝(十五)

  骑乘貔貅:额外花费80分,将你的禁卫统帅变为3XzJrs

  禁卫统帅(骑乘貔貅)3XzJrs

  将领单位·骑兵(帝国·貔貅)3XzJrs

  生命183XzJrs

  护甲33XzJrs

  禁卫长枪3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  攻击次数43XzJrs

  破甲23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  撕咬:3XzJrs

  攻击范围13XzJrs

  破甲23XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离53XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrs

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJrs

  禁卫光环:6范围内己方禁卫部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJrs

  统帅禁军:当禁卫统帅作为主将时,己方带有禁卫关键词的部队视为兵线部队,并且每个带有禁卫关键词的部队费用减53XzJrs

  禁军之力:6范围内存在己方帝国禁卫时,自身获得1点护甲。6范围内存在己方长戟禁卫时,自身近战额外造成1点致命伤害。6范围内存在己方大剑禁卫时,禁卫长剑攻击次数+1。6范围内存在己方长弓禁卫时,移动距离+13XzJrs

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJrs

  巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJrs

  钢铁守护:额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJrs

  无情撕咬:额外花费15分,撕咬攻击次数+23XzJrs

  冲锋陷阵:额外花费10分,冲锋+1,护甲+13XzJrs

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  威慑袭击:额外花费10分,攻击不受反击3XzJrs

  ——————3XzJrs

  湖鹿射手3XzJrs

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJrs

  湖鹿省常见的半精灵射手,以出色的箭术闻名3XzJrs

  分数453XzJrs

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrs

  生命23XzJrs

  护甲03XzJrs

  铁剑3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJrs

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrs

  移动距离33XzJrs

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs

  绿叶长弓3XzJrs

  射程43XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrs

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿射手晋升为队长,本队湖鹿射手射程+13XzJrs

  迅捷:每个湖鹿射手额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  齐射:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓攻击次数+13XzJrs

  乘风箭矢:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓破甲+1,射程+13XzJrs

  ——————3XzJrs

  湖鹿剑客3XzJrs

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJrs

  湖鹿省的半精灵剑客,以迅捷的速度见长3XzJrs

  分数303XzJrs

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrs

  生命33XzJrs

  护甲03XzJrs

  精灵之剑3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrs

  移动距离33XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrs

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿剑客晋升为队长,本队湖鹿剑客的精灵之剑,总攻击次数+1,每有三个湖鹿剑客,总攻击次数额外+13XzJrs

  迅捷:每个湖鹿剑客额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  强化攻势:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑攻击次数+13XzJrs

  锐利之剑:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJrs

  冲锋:每个湖鹿剑客额外花费5分,冲锋能力+13XzJrs

  规避:每个湖鹿剑客额外花费10分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJrs

  精灵铠甲:每个湖鹿剑客额外花费5分,护甲+13XzJrs

  ——————3XzJrs

  湖鹿枪兵3XzJrs

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJrs

  由半精灵组成的枪兵部队,湖鹿省的中坚力量3XzJrs

  分数403XzJrs

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrs

  生命33XzJrs

  护甲03XzJrs

  绿叶长枪3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  破甲13XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrs

  移动距离33XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrs

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿枪兵晋升为队长,本队湖鹿枪兵受到冲锋时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次冲锋3XzJrs

  迅捷:每个湖鹿枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJrs

本章结束