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铁剑王朝(十五)

  骑乘貔貅:额外花费80分,将你的禁卫统帅变为3XzJp1

  禁卫统帅(骑乘貔貅)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·貔貅)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲33XzJp1

  禁卫长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  撕咬:3XzJp1

  攻击范围13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  禁卫光环:6范围内己方禁卫部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  统帅禁军:当禁卫统帅作为主将时,己方带有禁卫关键词的部队视为兵线部队,并且每个带有禁卫关键词的部队费用减53XzJp1

  禁军之力:6范围内存在己方帝国禁卫时,自身获得1点护甲。6范围内存在己方长戟禁卫时,自身近战额外造成1点致命伤害。6范围内存在己方大剑禁卫时,禁卫长剑攻击次数+1。6范围内存在己方长弓禁卫时,移动距离+13XzJp1

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1

  巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  钢铁守护:额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  无情撕咬:额外花费15分,撕咬攻击次数+23XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费10分,冲锋+1,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  威慑袭击:额外花费10分,攻击不受反击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿射手3XzJp1

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  湖鹿省常见的半精灵射手,以出色的箭术闻名3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  铁剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  绿叶长弓3XzJp1

  射程43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿射手晋升为队长,本队湖鹿射手射程+13XzJp1

  迅捷:每个湖鹿射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  齐射:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓攻击次数+13XzJp1

  乘风箭矢:每个湖鹿射手额外花费10分,绿叶长弓破甲+1,射程+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿剑客3XzJp1

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  湖鹿省的半精灵剑客,以迅捷的速度见长3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  精灵之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿剑客晋升为队长,本队湖鹿剑客的精灵之剑,总攻击次数+1,每有三个湖鹿剑客,总攻击次数额外+13XzJp1

  迅捷:每个湖鹿剑客额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化攻势:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑攻击次数+13XzJp1

  锐利之剑:每个湖鹿剑客额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1

  冲锋:每个湖鹿剑客额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  规避:每个湖鹿剑客额外花费10分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1

  精灵铠甲:每个湖鹿剑客额外花费5分,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿枪兵3XzJp1

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  由半精灵组成的枪兵部队,湖鹿省的中坚力量3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  绿叶长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿枪兵晋升为队长,本队湖鹿枪兵受到冲锋时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次冲锋3XzJp1

  迅捷:每个湖鹿枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

本章结束