步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿枪兵晋升为队长,本队湖鹿枪兵受到冲锋时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次冲锋3XzJp1
强化攻势:每个湖鹿枪兵额外花费10分,绿叶长枪攻击次数+13XzJp1
强化枪尖:每个湖鹿枪兵额外花费10分,绿叶长枪破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1
配备护盾:额外花费30分,本队湖鹿枪兵受到射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1
半精灵中的精锐射手部队,负责巡查森林,解决潜在的敌人3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿巡林客晋升为队长,本队湖鹿巡林客可以在奔跑或者撤退后发动射击3XzJp1
潜行:额外花费30分,将一个湖鹿巡林客升级为旗手。本队湖鹿巡林客不会被3范围外的敌人选定为目标3XzJp1
迅捷:每个湖鹿巡林客额外花费10分,移动距离+23XzJp1
齐射:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓攻击次数+13XzJp1
乘风箭矢:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓破甲+1,射程+13XzJp1
稳定弓箭:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓射程+1,额外造成1点伤害3XzJp1
强化攻势:每个湖鹿巡林客额外花费10分,精灵之剑攻击次数+13XzJp1
锐利之剑:每个湖鹿巡林客额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1
规避:每个湖鹿巡林客额外花费10分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1
自然生命:每个湖鹿巡林客额外花费10分,生命+23XzJp1
半精灵中以剑术见长的战士,能够以迅捷的招数迅速夺走敌人的性命3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿剑舞者晋升为队长。本队湖鹿剑舞者可以在冲锋后立即进行一轮近战3XzJp1
迅捷:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJp1
无尽攻势:每个湖鹿剑舞者额外花费15分,精灵之剑攻击次数+23XzJp1
锐利之剑:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1
规避:每个湖鹿剑舞者客额外花费10分,本队湖鹿剑舞者受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1
极限灵巧:额外花费30分,将一个湖鹿剑舞者晋升为旗手。本队湖鹿剑舞者获得先制反击能力,并且攻击时进行一次判定,出现3+结果则可以无视敌人反击3XzJp1
自然生命:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,生命+23XzJp1
半精灵中剑术最为高超的剑士将会获得剑圣的名号,他们有着举手投足间就夺走敌人生命的能力3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
致命之剑:命中阶段出现5+结果,则该次攻击无视敌人护甲;伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1
步兵队长:额外花费20分,将一个湖鹿剑圣晋升为队长。本队湖鹿剑圣额外造成1点致命伤害3XzJp1
无尽攻势:每个湖鹿剑圣额外花费15分,华丽之剑攻击次数+23XzJp1