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铁剑王朝(十六)

  特殊升级:3XzJoP

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿枪兵晋升为队长,本队湖鹿枪兵受到冲锋时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次冲锋3XzJoP

  迅捷:每个湖鹿枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  强化攻势:每个湖鹿枪兵额外花费10分,绿叶长枪攻击次数+13XzJoP

  强化枪尖:每个湖鹿枪兵额外花费10分,绿叶长枪破甲+1,造成1点额外伤害3XzJoP

  精灵铠甲:每个湖鹿枪兵额外花费5分,护甲+13XzJoP

  自然生命:每个湖鹿枪兵额外花费10分,生命+23XzJoP

  配备护盾:额外花费30分,本队湖鹿枪兵受到射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  ——————3XzJoP

  湖鹿巡林客3XzJoP

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJoP

  半精灵中的精锐射手部队,负责巡查森林,解决潜在的敌人3XzJoP

  分数553XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命23XzJoP

  护甲03XzJoP

  精灵之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  绿叶长弓3XzJoP

  射程43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿巡林客晋升为队长,本队湖鹿巡林客可以在奔跑或者撤退后发动射击3XzJoP

  潜行:额外花费30分,将一个湖鹿巡林客升级为旗手。本队湖鹿巡林客不会被3范围外的敌人选定为目标3XzJoP

  迅捷:每个湖鹿巡林客额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  齐射:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓攻击次数+13XzJoP

  乘风箭矢:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓破甲+1,射程+13XzJoP

  稳定弓箭:每个湖鹿巡林客额外花费10分,绿叶长弓射程+1,额外造成1点伤害3XzJoP

  强化攻势:每个湖鹿巡林客额外花费10分,精灵之剑攻击次数+13XzJoP

  锐利之剑:每个湖鹿巡林客额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJoP

  冲锋:每个湖鹿巡林客额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  规避:每个湖鹿巡林客额外花费10分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJoP

  精灵铠甲:每个湖鹿巡林客额外花费5分,护甲+13XzJoP

  自然生命:每个湖鹿巡林客额外花费10分,生命+23XzJoP

  ——————3XzJoP

  湖鹿剑舞者3XzJoP

  兵线部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJoP

  半精灵中以剑术见长的战士,能够以迅捷的招数迅速夺走敌人的性命3XzJoP

  分数403XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命43XzJoP

  护甲03XzJoP

  精灵之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿剑舞者晋升为队长。本队湖鹿剑舞者可以在冲锋后立即进行一轮近战3XzJoP

  迅捷:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  无尽攻势:每个湖鹿剑舞者额外花费15分,精灵之剑攻击次数+23XzJoP

  锐利之剑:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,精灵之剑破甲+1,造成1点额外伤害3XzJoP

  冲锋:每个湖鹿剑舞者额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  规避:每个湖鹿剑舞者客额外花费10分,本队湖鹿剑舞者受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJoP

  精灵铠甲:每个湖鹿剑舞者额外花费5分,护甲+13XzJoP

  极限灵巧:额外花费30分,将一个湖鹿剑舞者晋升为旗手。本队湖鹿剑舞者获得先制反击能力,并且攻击时进行一次判定,出现3+结果则可以无视敌人反击3XzJoP

  自然生命:每个湖鹿剑舞者额外花费10分,生命+23XzJoP

  ——————3XzJoP

  湖鹿剑圣3XzJoP

  精英部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJoP

  半精灵中剑术最为高超的剑士将会获得剑圣的名号,他们有着举手投足间就夺走敌人生命的能力3XzJoP

  分数803XzJoP

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命63XzJoP

  护甲13XzJoP

  华丽之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  致命之剑:命中阶段出现5+结果,则该次攻击无视敌人护甲;伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  步兵队长:额外花费20分,将一个湖鹿剑圣晋升为队长。本队湖鹿剑圣额外造成1点致命伤害3XzJoP

  迅捷:每个湖鹿剑圣额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  无尽攻势:每个湖鹿剑圣额外花费15分,华丽之剑攻击次数+23XzJoP

  锐利之剑:每个湖鹿剑圣额外花费10分,华丽之剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoP

  冲锋:每个湖鹿剑圣额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  规避:额外花费20分,本队湖鹿剑圣受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJoP

本章结束