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铁剑王朝(十七)

  精灵铠甲:每个湖鹿剑圣额外花费10分,护甲+23XzJp1

  自然生命:每个湖鹿剑圣额外花费10分,生命+23XzJp1

  精巧剑术:额外花费20分,本队湖鹿剑圣在攻击时进行判定,出现2+结果则可以无视敌人反击。并且湖鹿剑圣可以在攻击后进行撤退判定3XzJp1

  幻影剑舞:额外花费30分,施法阶段可以发动,对3范围内最多3叠敌人,每叠造成d3物理伤害和d3致命伤害。视为近战。只能成功发动一次3XzJp1

  绝缘:额外花费20分,本队湖鹿剑圣受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿长戟卫3XzJp1

  精英部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  半精灵战士中最为强健的个体,身穿重甲手持长戟,不论攻守都相当出色3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  精灵长戟3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  致命长戟:伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1

  配备护盾:受到射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿长戟卫晋升为队长。本队湖鹿长戟卫和相邻友军在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋,并且立即发动一轮反击3XzJp1

  迅捷:每个湖鹿长戟卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  无尽攻势:每个湖鹿长戟卫额外花费10分,精灵长戟攻击次数+13XzJp1

  强化长戟:每个湖鹿长戟卫额外花费10分,精灵长戟破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  冲锋:每个湖鹿长戟卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  披甲勇士:每个湖鹿长戟卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  自然保护:额外花费30分,本队湖鹿长戟卫在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队湖鹿长戟卫受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿长弓手3XzJp1

  精英部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  半精灵中的精锐射手,以出色的箭术闻名3XzJp1

  分数653XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  精灵之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  湖鹿长弓3XzJp1

  射程53XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射手队长:额外花费30分,将一个湖鹿长弓手晋升为队长,本队湖鹿长弓手在命中阶段,出现5+结果则无视敌人的远程闪避和抵御3XzJp1

  迅捷:每个湖鹿长弓手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  齐射:每个湖鹿长弓手额外花费15分,湖鹿长弓攻击次数+23XzJp1

  致命箭矢:每个湖鹿长弓手额外花费10分,湖鹿长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  强化箭羽:每个湖鹿长弓手额外花费10分,湖鹿长弓射程+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队湖鹿长弓手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  精灵铠甲:每个湖鹿长弓手额外花费10分,护甲+23XzJp1

  自然生命:每个湖鹿长弓手额外花费10分,生命+23XzJp1

  回敬射击:额外花费30分,本队湖鹿长弓手如果受到远程射击时,而对你发动射击的目标在范围内,则对其造成远程反击3XzJp1

  锐利视线:额外花费30分,本队湖鹿长弓手6范围内潜行敌人失效3XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿弓卫3XzJp1

  精英部队(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  半精灵中出色的战士,他们兼具着强悍的近战能力和远程能力3XzJp1

  分数853XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  精灵长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  湖卫长弓3XzJp1

  射程33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为队长,本队湖鹿弓卫在受到敌方冲锋的时候进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1

  坚守射击:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为旗手。本队湖鹿弓卫如果本回合没有冲锋和奔跑过,则在敌人进入射击范围后,可以对其进行一轮射击。但如果这样做,你将跳过下个射击阶段。3XzJp1

本章结束