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铁剑王朝(十八)

  特殊升级:3XzJrU

  步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为队长,本队湖鹿弓卫在受到敌方冲锋的时候进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJrU

  坚守射击:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为旗手。本队湖鹿弓卫如果本回合没有冲锋和奔跑过,则在敌人进入射击范围后,可以对其进行一轮射击。但如果这样做,你将跳过下个射击阶段。3XzJrU

  迅捷:每个湖鹿弓卫额外花费5分,移动距离+13XzJrU

  齐射:每个湖鹿弓卫额外花费15分,湖鹿长弓攻击次数+23XzJrU

  风之箭矢:每个湖鹿弓卫额外花费15分,湖鹿长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害,射程+13XzJrU

  绝缘:额外花费30分,本队湖鹿弓卫受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrU

  精灵铠甲:每个湖鹿弓卫额外花费10分,护甲+23XzJrU

  全副武装:每个湖鹿弓卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrU

  强化攻势:每个湖鹿弓卫额外花费10分,精灵长枪攻击次数+13XzJrU

  锐利长枪:每个湖鹿弓卫额外花费10分,精灵长枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJrU

  自然保护:额外花费30分,本队湖鹿弓卫在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrU

  ——————3XzJrU

  湖鹿将军3XzJrU

  将领单位(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJrU

  半精灵中擅长指挥部队作战的将领,同时有着不俗的战斗力3XzJrU

  分数803XzJrU

  生命83XzJrU

  护甲13XzJrU

  华丽之剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离33XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrU

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU

  激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrU

  统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  防御光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿长戟卫和湖鹿弓卫护甲+13XzJrU

  破碎光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿长戟卫破甲+13XzJrU

  迅剑光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿剑圣攻击次数+13XzJrU

  迅步光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿剑圣移动距离+13XzJrU

  重箭光环:额外花费20分,6范围内己方湖鹿长弓手和湖鹿弓卫远程破甲+13XzJrU

  指挥移动:额外花费20分,激活阶段可以发动,选择6范围内己方一个带有半精灵关键词的部队,使其本回合可以额外移动一次,但是不能奔跑3XzJrU

  规避光环:额外花费20分,6范围内己方带有半精灵关键词的部队,闪避骰结果+13XzJrU

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  无尽攻势:额外花费15分,华丽之剑攻击次数+23XzJrU

  锐利之剑:额外花费10分,华丽之剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJrU

  冲锋:花费5分,冲锋能力+13XzJrU

  规避:额外花费15分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJrU

  精灵铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJrU

  自然强韧:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrU

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrU

  *3XzJrU

  骑乘林鹿:额外花费30分,将你的湖鹿将军变为:3XzJrU

  湖鹿将军(骑乘林鹿)3XzJrU

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·林鹿)3XzJrU

  生命123XzJrU

  护甲13XzJrU

  精灵长枪3XzJrU

  攻击距离:23XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离53XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrU

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU

  激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrU

  统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrU

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  *3XzJrU

  骑乘天隼:额外花费50分,将你的湖鹿将军变为:3XzJrU

  湖鹿将军(骑乘天隼)3XzJrU

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·天隼)3XzJrU

  生命123XzJrU

  护甲13XzJrU

  精灵长枪3XzJrU

  攻击距离:23XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离63XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrU

  风斩术:3XzJrU

  攻击距离33XzJrU

  破甲13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害:造成d3风属性伤害3XzJrU

  飞行3XzJrU

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU

  激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrU

  统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrU

  隼之眼:6范围内敌人失去潜行能力3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  披甲战隼:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrU

  展翅击飞:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  俯冲:额外花费10分,冲锋能力+1,对于不具备飞行能力的敌人,冲锋能力额外+1,并且冲锋骰结果+13XzJrU

  风之庇护:额外花费10分,受到任何伤害进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害3XzJrU

本章结束