步兵队长:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为队长,本队湖鹿弓卫在受到敌方冲锋的时候进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJrx
坚守射击:额外花费30分,将一个湖鹿弓卫晋升为旗手。本队湖鹿弓卫如果本回合没有冲锋和奔跑过,则在敌人进入射击范围后,可以对其进行一轮射击。但如果这样做,你将跳过下个射击阶段。3XzJrx
齐射:每个湖鹿弓卫额外花费15分,湖鹿长弓攻击次数+23XzJrx
风之箭矢:每个湖鹿弓卫额外花费15分,湖鹿长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害,射程+13XzJrx
绝缘:额外花费30分,本队湖鹿弓卫受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrx
全副武装:每个湖鹿弓卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrx
强化攻势:每个湖鹿弓卫额外花费10分,精灵长枪攻击次数+13XzJrx
锐利长枪:每个湖鹿弓卫额外花费10分,精灵长枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJrx
自然保护:额外花费30分,本队湖鹿弓卫在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJrx
半精灵中擅长指挥部队作战的将领,同时有着不俗的战斗力3XzJrx
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrx
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrx
激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrx
统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrx
防御光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿长戟卫和湖鹿弓卫护甲+13XzJrx
破碎光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿长戟卫破甲+13XzJrx
迅剑光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿剑圣攻击次数+13XzJrx
迅步光环:额外花费20分,6范围内的己方湖鹿剑圣移动距离+13XzJrx
重箭光环:额外花费20分,6范围内己方湖鹿长弓手和湖鹿弓卫远程破甲+13XzJrx
指挥移动:额外花费20分,激活阶段可以发动,选择6范围内己方一个带有半精灵关键词的部队,使其本回合可以额外移动一次,但是不能奔跑3XzJrx
规避光环:额外花费20分,6范围内己方带有半精灵关键词的部队,闪避骰结果+13XzJrx
锐利之剑:额外花费10分,华丽之剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJrx
规避:额外花费15分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJrx
自然强韧:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrx
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrx
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrx
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrx
激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrx
统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrx
自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrx
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrx
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrx
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrx
激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJrx
统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJrx