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铁剑王朝(十九)

  骑乘白虎:额外花费60分,将你的湖鹿将军变为:3XzJp1

  湖鹿将军(骑乘白虎)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·白虎)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  精灵战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJp1

  统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJp1

  猛虎皮肤:受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  奔驰:额外花费15分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  强化撕咬:额外花费10分,撕咬破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  多重撕咬:额外花费10分,撕咬攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  湖鹿首领3XzJp1

  将领单位(帝国·半精灵·湖鹿省)3XzJp1

  湖鹿首领以其高超的箭术著称,聚集在他周围的均为出色的弓箭手3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  华丽之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  统领长弓3XzJp1

  射程43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1

  统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射击光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队射程+13XzJp1

  精确光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队远程伤害+13XzJp1

  致命光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队在射击时,只要命中阶段和伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1

  迅步光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队移动距离+13XzJp1

  射击指令:额外花费30分,施法阶段可以发动。选择6范围内己方一个带有半精灵关键词的部队,使其再发动一轮射击3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  无尽箭雨:额外花费15分,统帅长弓攻击次数+23XzJp1

  致命射击:额外花费10分,统帅长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  规避:额外花费15分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1

  精灵铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  自然强韧:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  锐利视线:额外花费10分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘林鹿:额外花费30分,将你的湖鹿首领变为:3XzJp1

  湖鹿首领(骑乘林鹿)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·林鹿)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  华丽之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  统领长弓3XzJp1

  射程43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1

  统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘天隼:额外花费40分,将你的湖鹿首领变为:3XzJp1

  湖鹿首领(骑乘天隼)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·天隼)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  华丽之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  统领长弓3XzJp1

  射程43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1

  统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1

  隼之眼:6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

本章结束