伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
激励:6范围内带有半精灵关键词的友军,进行士气判定的结果+13XzJp1
统领禁卫:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长戟卫可以视为兵线部队3XzJp1
强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
奔驰:额外花费15分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
强化撕咬:额外花费10分,撕咬破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
湖鹿首领以其高超的箭术著称,聚集在他周围的均为出色的弓箭手3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1
统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1
射击光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队射程+13XzJp1
精确光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队远程伤害+13XzJp1
致命光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队在射击时,只要命中阶段和伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1
迅步光环:额外花费30分,6范围内的己方带有半精灵关键词的部队移动距离+13XzJp1
射击指令:额外花费30分,施法阶段可以发动。选择6范围内己方一个带有半精灵关键词的部队,使其再发动一轮射击3XzJp1
致命射击:额外花费10分,统帅长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
规避:额外花费15分,受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1
自然强韧:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
锐利视线:额外花费10分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1
统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1
自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1