骑乘夜刃豹:额外花费60分,将你的湖鹿首领变为:3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp2
精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp2
统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp2
自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
骑兵队长:额外花费20分,将一个林鹿骑兵晋升为队长,本队林鹿骑兵冲锋能力+13XzJp2
规避:额外花费20分,本队林鹿骑兵受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp2
锐利砍刀:每个林鹿骑兵额外花费10分。林鹿砍刀获得1点破甲,造成伤害+13XzJp2
强化攻势:每个林鹿骑兵额外花费10分,林鹿砍刀攻击次数+13XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿枪骑兵晋升为队长,本队林鹿枪骑兵在冲锋后立即发动一轮近战,并且本轮近战破甲+13XzJp2
迅捷:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp2
披甲战鹿:每个林鹿枪骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
锐利砍刀:每个林鹿枪骑兵额外花费10分。精灵长枪获得1点破甲,造成伤害+13XzJp2
强化攻势:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,精灵长枪攻击次数+13XzJp2
精良铠甲:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,护甲+23XzJp2
擅长射击的林鹿骑兵,能够以迅捷的速度游走在敌人周围,不断进行骚扰3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿射手晋升为队长,本队林鹿射手获得潜行能力,不会被3范围外的敌人选中为射击或者施法目标3XzJp2
齐射:每个林鹿射手额外花费10分,林鹿弓攻击次数+13XzJp2