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铁剑王朝(二十)

  骑乘夜刃豹:额外花费60分,将你的湖鹿首领变为:3XzJp1

  湖鹿首领(骑乘夜刃豹)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·夜刃豹)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  华丽之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  统领长弓3XzJp1

  射程43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  精准光环:6范围内带有半精灵关键词的己方部队,可以重投射击时未命中的骰子,每个部队每回合只能发动一次3XzJp1

  统领弓手:当湖鹿将军作为主将的时候,湖鹿长弓手可以视为兵线部队3XzJp1

  潜行:不会被3范围外的敌人选为射击或施法目标3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  自然生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  ————————3XzJp1

  林鹿骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·林鹿)3XzJp1

  骑乘林鹿的骑兵部队,以迅捷的速度著称3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  林鹿砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费20分,将一个林鹿骑兵晋升为队长,本队林鹿骑兵冲锋能力+13XzJp1

  迅捷:每个林鹿骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  规避:额外花费20分,本队林鹿骑兵受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1

  强壮牡鹿:每个林鹿骑兵额外花费10分,生命+23XzJp1

  锐利砍刀:每个林鹿骑兵额外花费10分。林鹿砍刀获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1

  强化攻势:每个林鹿骑兵额外花费10分,林鹿砍刀攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  林鹿枪骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·林鹿)3XzJp1

  由林鹿骑兵中的老兵组成,装备精良,擅长冲锋3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  精灵长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿枪骑兵晋升为队长,本队林鹿枪骑兵在冲锋后立即发动一轮近战,并且本轮近战破甲+13XzJp1

  迅捷:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  披甲战鹿:每个林鹿枪骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  锐利砍刀:每个林鹿枪骑兵额外花费10分。精灵长枪获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1

  强化攻势:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,精灵长枪攻击次数+13XzJp1

  精良铠甲:每个林鹿枪骑兵额外花费10分,护甲+23XzJp1

  冲锋:每个林鹿轻骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  林鹿射手3XzJp1

  兵线部队·骑兵(帝国·半精灵·湖鹿省·林鹿)3XzJp1

  擅长射击的林鹿骑兵,能够以迅捷的速度游走在敌人周围,不断进行骚扰3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  林鹿砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  林鹿弓:3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿射手晋升为队长,本队林鹿射手获得潜行能力,不会被3范围外的敌人选中为射击或者施法目标3XzJp1

  迅捷:每个林鹿射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强壮牡鹿:每个林鹿射手额外花费10分,生命+23XzJp1

  齐射:每个林鹿射手额外花费10分,林鹿弓攻击次数+13XzJp1

  骑射:额外花费30分,本队林鹿射手在奔跑后依旧可以发动冲锋3XzJp1

  强化弓箭:每个林鹿射手额外花费10分,林鹿弓射程+1,破甲+13XzJp1

本章结束