骑兵队长:额外花费30分,将一个隼骑射手晋升为队长,本队隼骑射手可以在奔跑后进行射击3XzJp1
展翅翱翔:每个隼骑射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1
多重射击:每个隼骑射手额外花费10分,隼之弓攻击次数+13XzJp1
破甲箭矢:每个隼骑射手额外花费10分,隼之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
规避:额外花费30分,本队隼骑射手受到远程射击和近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果则闪避该次攻击3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费20分,将一个风暴隼骑兵晋升为队长。本队风暴隼骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
展翅翱翔:每个风暴隼骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
风暴战隼:每个风暴隼骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
风暴长枪:每个风暴隼骑兵额外花费10分。风暴长枪获得1点破甲,额外造成1点风属性伤害3XzJp1
强化攻势:每个风暴隼骑兵额外花费15分,风暴长枪攻击次数+23XzJp1
精良铠甲:每个风暴隼骑兵额外花费10分,护甲+23XzJp1
俯冲:每个风暴隼骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
风暴庇护:额外花费20分,本队风暴隼骑兵在受到任何伤害时,投一枚保护骰。如果出现5+结果,则可以抵御该次伤害3XzJp1
风暴冲击:额外花费20分,激活阶段可以发动,风暴隼骑兵本回合移动距离+2,冲锋能力+1。只能成功发动一次3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
毒素:每次对敌人造成毒属性伤害,则进行一次中毒判定,出现5+结果,则为敌人增加一个中毒标记。每拥有一个中毒标记的敌人,在激活阶段受到d3毒属性伤害3XzJp1
飞龙队长:额外花费20分,将一个飞龙骑兵晋升为队长。本队飞龙骑兵生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
展翅翱翔:每个飞龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
战争飞龙:每个飞龙骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
毒素长枪:每个飞龙骑兵额外花费10分。飞龙长枪获得1点破甲,额外造成1点毒属性伤害3XzJp1
强化攻势:每个飞龙骑兵骑兵额外花费15分,飞龙长枪攻击次数+23XzJp1
多重毒液:每个飞龙骑兵额外花费10分,毒液弹攻击次数+13XzJp1
腐蚀毒液:每个飞龙骑兵额外花费10分,毒液弹额外造成1点毒属性伤害,并且使敌人护甲减1,持续两回合。最多可以叠加三次(但不能小于0)3XzJp1
毒液喷吐:额外花费20分,本队飞龙骑兵在施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的毒属性伤害3XzJp1
俯冲袭击:额外花费20分,本队飞龙骑兵在冲锋后可以立即发动一轮近战3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
绝缘:额外花费20分,本队飞龙骑兵受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJp1
龙之皮肤:额外花费10分,本队飞龙骑兵受到远程伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1