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源之国(一)

  魔法屏障:额外花费2点指挥点数,己方全部带有源之国关键词的部队,受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJpd

  流水强化:额外花费2点指挥点数,己方全部带有源之国关键词的部队,造成的水属性伤害+13XzJpd

  水手迅捷:额外花费2点指挥点数,己方全部带有海军关键词的部队,移动距离+13XzJpd

  海卫护甲:额外花费1点指挥点数,己方全部带有海卫关键词的部队护甲+13XzJpd

  招募海员:额外花费1点指挥点数,己方水手和自由水兵分数减53XzJpd

  鲸歌协议:额外花费1点指挥点数,如果你的部队里只有无所属和鲸歌岛单位,则你的精锐海卫可以视为兵线部队3XzJpd

  海龙生命:额外花费1点指挥点数,带有海龙关键词的己方部队,生命+23XzJpd

  海龙皮肤:额外花费1点指挥点数,带有海龙关键词的己方部队,受到魔法伤害和远程伤害减1(但不能小于1)3XzJpd

  洋流吐息:额外花费1点指挥点数,己方的海洋吐息射程+1,额外造成1点水属性伤害3XzJpd

  云马迅捷:额外花费2点指挥点数,己方带有云马关键词的部队,移动距离+13XzJpd

  云马冲锋:额外花费1点指挥点数,己方带有云马关键词的部队冲锋能力+13XzJpd

  水手召集:额外花费1点指挥点数,你的水手分数减53XzJpd

  自由射手:额外花费1点指挥点数,你的自由水兵水兵手枪的攻击次数+13XzJpd

  强化火药:额外花费1点指挥点数,你的海洋火枪攻击距离+13XzJpd

  破甲火枪:额外花费1点指挥点数,你的海洋火枪破甲+13XzJpd

  凶暴阵列:额外花费2点指挥点数,你的狂暴海军视为兵线部队3XzJpd

  狂暴海魂:额外花费1点指挥点数,你的狂暴海军造成伤害+1,在伤害阶段出6则将1点伤害转变为致命伤害。受到伤害+13XzJpd

  海卫长弓:额外花费1点指挥点数,己方海卫之弓的攻击距离+13XzJpd

  双剑连环:额外花费1点指挥点数,己方双剑海卫的海卫对剑攻击次数+13XzJpd

  双剑凶猛:额外花费1点指挥点数,己方双剑海卫的冲锋能力+13XzJpd

  主舰强化:额外花费1点指挥点数,你的主舰生命+4,护甲+13XzJpd

  突击战舰:额外花费1点指挥点数,你的突击舰移动距离+1,冲锋能力+13XzJpd

  强化炮舰:额外花费1点指挥点数,你的炮舰的舰炮额外造成1点致命伤害,对次要目标额外造成1点伤害3XzJpd

  狂暴突击:额外花费1点指挥点数,你的突击舰的突击枪攻击次数+13XzJpd

  破碎突击:额外花费1点指挥点数,你的突击舰的突击枪破甲+13XzJpd

  海卫老兵:额外花费2点指挥点数,你的海卫精锐和长弓海卫生命+23XzJpd

  怒浪之箭:额外花费2点指挥点数,你的海洋长弓破甲+1,射程+13XzJpd

  潮水保护:额外花费1点指挥点数,你的具备海潮关键词的部队可以抵御2点伤害。并且在涨潮回合,恢复这一数值3XzJpd

  潮流席卷:额外花费1点指挥点数,己方的海洋潮流射程+13XzJpd

  海神锐利:额外花费1点指挥点数,己方的海神长枪破甲+13XzJpd

  海神铠甲:额外花费1点指挥点数,己方的海神战士和海神守卫护甲+13XzJpd

  海洋迅击:额外花费1点指挥点数,己方的海神战士的海神之剑攻击次数+13XzJpd

  足踏洋流:额外花费2点指挥点数,己方带有海神卫关键词的步兵移动距离+13XzJpd

  坚定护卫:额外花费1点指挥点数,己方带有护卫关键词的部队士气骰结果+13XzJpd

  护卫坚甲:额外花费1点指挥点数,己方带有护卫关键词的部队护甲+13XzJpd

  护卫坚韧:额外花费2点指挥点数,己方带有护卫关键词的部队生命+1,受到任何伤害减1(但不能小于0)3XzJpd

  ——————3XzJpd

  水手3XzJpd

  兵线部队(源之国·海军)3XzJpd

  源之国最为常见的海上部队,平常是维护船只的水手,战时则会变成出色的战士3XzJpd

  分数253XzJpd

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpd

  生命23XzJpd

  护甲03XzJpd

  水手佩刀3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpd

  移动距离33XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpd

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  水手队长:额外花费30分,将一个水手晋升为队长。本队水手移动距离+13XzJpd

  海洋生命力:每个水手额外花费10分,生命+23XzJpd

  船上便甲:额外花费40分,将一个水手晋升为旗手,本队水手护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJpd

  跳帮战:每个水手额外花费5分,冲锋能力+13XzJpd

  迅捷攻势:每个水手额外花费10分,水手佩刀攻击次数+13XzJpd

  强化刀刃:每个水手额外花费10分,水手佩刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpd

  ——————3XzJpd

  自由水兵3XzJpd

  兵线部队(源之国·海军)3XzJpd

  这些水兵是源之国官方组成的半雇佣性质部队,平常在商船上活动,战时可以响应号召,集结起来3XzJpd

  分数453XzJpd

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpd

  生命23XzJpd

  护甲03XzJpd

  水手佩刀3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpd

  移动距离33XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd

  水兵手枪3XzJpd

  攻击距离33XzJpd

  破甲13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpd

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpd

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJpd

本章结束