水手队长:额外花费40分,将一个自由水兵晋升为队长。本队自由水兵在奔跑后依旧可以发动射击。本队自由水兵在近战阶段依旧可以发动射击,但只能攻击接战的敌人,并且射击的命中骰结果减13XzJp1
海洋生命力:每个自由水兵额外花费10分,生命+23XzJp1
船上便甲:额外花费40分,将一个自由水兵晋升为旗手,本队自由水兵护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
迅捷行动:每个自由水兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1
迅捷攻势:每个自由水兵额外花费10分,水手佩刀攻击次数+13XzJp1
多重射击:每个自由水兵额外花费10分,水兵手枪攻击次数+13XzJp1
强力火药:每个自由水兵额外花费10分,水兵手枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
操纵火枪,擅长射击的专职海军部队。不过在不少商船上也有类似职能的存在。3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
水手队长:额外花费30分,将一个海洋射手晋升为队长。本队海洋射手射程+13XzJp1
迅捷行动:每个海洋射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
多重射击:每个海洋射手额外花费10分,海洋火枪攻击次数+13XzJp1
稳定火药:每个海洋射手额外花费15分,海洋火枪破甲+1,射程+1,额外造成1点伤害3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
海卫队长:额外花费30分,将一个海卫晋升为队长。本队海卫在受到冲锋的时候,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1
海卫铠甲:每个海卫额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1
强化攻势:每个海卫额外花费10分,海卫长枪攻击次数+13XzJp1
强化长枪:每个海卫额外花费10分,海卫长枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
配备护盾:额外花费30分,将一个海卫晋升为鼓手。本队海卫在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
海卫队长:额外花费30分,将一个海卫射手晋升为队长。当敌军进入本队海卫射手射程时,可以立即对其发动一轮射击。如果这样做,则跳过下个射击阶段。本队海卫一回合一次,在受到射程内的敌军射击时进行远程反击3XzJp1
齐射:每个海卫射手额外花费10分,海卫之弓攻击次数+13XzJp1
强化箭矢:每个海卫射手额外花费10分,海卫之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
迅捷行动:每个海卫射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
配备护盾:额外花费30分,将一个海卫射手晋升为鼓手。本队海卫射手在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
海风:每个海卫射手额外花费5分,海卫之弓射程+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1