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源之国(二)

  特殊升级:3XzJp1

  水手队长:额外花费40分,将一个自由水兵晋升为队长。本队自由水兵在奔跑后依旧可以发动射击。本队自由水兵在近战阶段依旧可以发动射击,但只能攻击接战的敌人,并且射击的命中骰结果减13XzJp1

  海洋生命力:每个自由水兵额外花费10分,生命+23XzJp1

  船上便甲:额外花费40分,将一个自由水兵晋升为旗手,本队自由水兵护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  迅捷行动:每个自由水兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  跳帮战:每个自由水兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  迅捷攻势:每个自由水兵额外花费10分,水手佩刀攻击次数+13XzJp1

  多重射击:每个自由水兵额外花费10分,水兵手枪攻击次数+13XzJp1

  强力火药:每个自由水兵额外花费10分,水兵手枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海洋射手3XzJp1

  兵线部队(源之国·海军)3XzJp1

  操纵火枪,擅长射击的专职海军部队。不过在不少商船上也有类似职能的存在。3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  水手佩刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海洋火枪3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  水手队长:额外花费30分,将一个海洋射手晋升为队长。本队海洋射手射程+13XzJp1

  迅捷行动:每个海洋射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  多重射击:每个海洋射手额外花费10分,海洋火枪攻击次数+13XzJp1

  稳定火药:每个海洋射手额外花费15分,海洋火枪破甲+1,射程+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海卫3XzJp1

  兵线部队(源之国·海军·海卫)3XzJp1

  源之国的海上正规军,由以鲸歌岛的海卫最为出色3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲13XzJp1

  海卫长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海卫队长:额外花费30分,将一个海卫晋升为队长。本队海卫在受到冲锋的时候,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1

  海卫铠甲:每个海卫额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1

  强化攻势:每个海卫额外花费10分,海卫长枪攻击次数+13XzJp1

  迅捷行动:每个海卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化长枪:每个海卫额外花费10分,海卫长枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个海卫额外花费5分护甲+13XzJp1

  配备护盾:额外花费30分,将一个海卫晋升为鼓手。本队海卫在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海卫射手3XzJp1

  兵线部队(源之国·海军·海卫)3XzJp1

  擅长射击的精锐海卫部队3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲13XzJp1

  海卫佩剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海卫之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海卫队长:额外花费30分,将一个海卫射手晋升为队长。当敌军进入本队海卫射手射程时,可以立即对其发动一轮射击。如果这样做,则跳过下个射击阶段。本队海卫一回合一次,在受到射程内的敌军射击时进行远程反击3XzJp1

  齐射:每个海卫射手额外花费10分,海卫之弓攻击次数+13XzJp1

  强化箭矢:每个海卫射手额外花费10分,海卫之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  迅捷行动:每个海卫射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  精锻铠甲:每个海卫射手额外花费5分护甲+13XzJp1

  配备护盾:额外花费30分,将一个海卫射手晋升为鼓手。本队海卫射手在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  海风:每个海卫射手额外花费5分,海卫之弓射程+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  双剑海卫3XzJp1

  兵线部队(源之国·海军·海卫)3XzJp1

  手持双剑的海卫,以其出色的近战能力著称3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲13XzJp1

  海卫对剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

本章结束