海卫队长:额外花费30分,将一个双剑海卫晋升为队长。本队海卫在受到冲锋的时候,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1
海卫铠甲:每个双剑海卫额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1
强化攻势:每个双剑海卫额外花费15分,海卫对剑攻击次数+23XzJp1
强化利刃:每个双剑海卫额外花费10分,海卫对剑破甲+1,在命中阶段出现5+结果,则额外造成1次伤害3XzJp1
迅捷行动:每个双剑海卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
海卫披风:额外花费30分,将一个双剑海卫晋升为旗手。本队双剑海卫受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
鲸歌岛海卫中的精锐部队,每一个都是服役多年的老兵3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
海卫队长:额外花费40分,将一个精锐海卫晋升为队长。本队海卫精锐和相邻的友军在受到冲锋的时候,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋,并且对其发动一轮反击,该次反击破甲+13XzJp1
海卫铠甲:每个海卫精锐额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
强化攻势:每个海卫精锐额外花费10分,海卫长戟攻击次数+13XzJp1
迅捷行动:每个海卫精锐额外花费5分,移动距离+13XzJp1
破碎长戟:每个海卫精锐额外花费10分,海卫长戟破甲+2,伤害阶段出现5+结果,则额外造成1点致命伤害3XzJp1
海卫坚韧:额外花费30分,将一个海卫精锐晋升为鼓手。本队海卫精锐受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
洋流之箭:射击时命中阶段出现5+结果,则该次射击无视敌人抵御和闪避射击的能力3XzJp1
海卫队长:额外花费30分,将一个长弓海卫晋升为队长。当敌军进入本队长弓海卫射手射程时,可以立即对其发动一轮射击。如果这样做,则跳过下个射击阶段。本队海卫一回合两次,在受到射程内的敌军射击时进行远程反击3XzJp1
齐射:每个长弓海卫额外花费15分,海洋长弓攻击次数+23XzJp1
强化箭矢:每个长弓海卫射手额外花费10分,海卫之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
迅捷行动:每个长弓海卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
配备护盾:额外花费30分,将一个长弓海卫晋升为鼓手。本队长弓海卫在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
海风:每个长弓海卫额外花费10分,洋流长弓射程+23XzJp1
海卫披风:额外花费30分,将一个长弓海卫晋升为旗手。本队长弓海卫受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1