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源之国(四)

  特殊升级:3XzJpf

  海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpf

  海卫披风:额外花费10分,自身受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJpf

  迅捷行动:额外花费5分,移动距离+13XzJpf

  跳帮战:额外花费5分,冲锋能力+13XzJpf

  迅捷攻势:额外花费15分,舰长佩刀攻击次数+23XzJpf

  多重射击:额外花费15分,舰长手枪攻击次数+23XzJpf

  强力火药:额外花费10分,舰长手枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpf

  磨砺战刃:额外花费10分,舰长佩刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpf

  迅捷光环:额外花费30分,6范围内己方水手和自由水兵的移动距离+13XzJpf

  再来一次:额外花费20分,6范围内己方水手和自由水兵可以重投一次未命中的骰子3XzJpf

  枪火专家:额外花费30分,6范围内己方的自由水兵射程+1,破甲+13XzJpf

  无情光环:额外花费30分,6范围内己方水手总攻击次数+1,并且每有三个,总攻击次数额外+13XzJpf

  舰队射击:额外花费30分,施法阶段可以发动,选择6范围内一个敌方目标,对其三范围内每叠敌人造成d3致命伤害3XzJpf

  全力进攻:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个带有海军关键词的部队,近战伤害+1,持续两回合3XzJpf

  *3XzJpf

  骑乘云马:额外花费40分,将你的舰长变为:3XzJpf

  舰长(骑乘云马)3XzJpf

  将领单位(源之国·海军·云马)3XzJpf

  生命123XzJpf

  护甲23XzJpf

  舰长佩刀3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  攻击次数23XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpf

  舰长手枪3XzJpf

  攻击距离33XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpf

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpf

  统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJpf

  近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpf

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJpf

  云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJpf

  *3XzJpf

  骑乘蝠鳐:额外花费40分,将你的舰长变为:3XzJpf

  舰长(骑乘蝠鳐)3XzJpf

  将领单位(源之国·海军·蝠鳐)3XzJpf

  生命123XzJpf

  护甲13XzJpf

  舰长佩刀3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  攻击次数23XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpf

  舰长手枪3XzJpf

  攻击距离33XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  飞行3XzJpf

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpf

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpf

  统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJpf

  近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  海兽生命:额外花费25分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpf

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  喷流:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的水属性伤害3XzJpf

  骑乘战舰:额外花费80分,将你的舰长变为:3XzJpf

  舰长(骑乘战舰)3XzJpf

  将领单位(源之国·海军·舰船)3XzJpf

  生命163XzJpf

  护甲33XzJpf

  舰长佩刀3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  攻击次数23XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpf

  舰长手枪3XzJpf

  攻击距离33XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  战舰主炮3XzJpf

  攻击距离3~73XzJpf

  破甲23XzJpf

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJpf

  伤害:造成3d3的物理伤害3XzJpf

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpf

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpf

  统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJpf

  近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  强化战舰:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJpf

  乘风破浪:额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  主炮开火:额外花费15分,战舰主炮攻击次数+13XzJpf

  炮手:额外花费10分,战舰主炮命中+13XzJpf

  战舰机动:额外花费30分,战舰最多可以装载四叠友军,并且可以在任意激活阶段,将友军安置在3范围内任意位置3XzJpf

  强化炮管:额外花费10分,战舰主炮最大射程+23XzJpf

  *3XzJpf

  海卫统领3XzJpf

  将领单位(源之国·海军·海卫)3XzJpf

  源之国中海卫们的统领,以鲸歌岛的最为常见3XzJpf

  分数903XzJpf

  生命103XzJpf

  护甲23XzJpf

  海卫长剑3XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  破甲13XzJpf

  攻击次数43XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离23XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpf

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpf

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJpf

  统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJpf

本章结束