特殊升级:3XzJlc
海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJlc
海卫披风:额外花费10分,自身受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJlc
迅捷行动:额外花费5分,移动距离+13XzJlc
跳帮战:额外花费5分,冲锋能力+13XzJlc
迅捷攻势:额外花费15分,舰长佩刀攻击次数+23XzJlc
多重射击:额外花费15分,舰长手枪攻击次数+23XzJlc
强力火药:额外花费10分,舰长手枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJlc
磨砺战刃:额外花费10分,舰长佩刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJlc
迅捷光环:额外花费30分,6范围内己方水手和自由水兵的移动距离+13XzJlc
再来一次:额外花费20分,6范围内己方水手和自由水兵可以重投一次未命中的骰子3XzJlc
枪火专家:额外花费30分,6范围内己方的自由水兵射程+1,破甲+13XzJlc
无情光环:额外花费30分,6范围内己方水手总攻击次数+1,并且每有三个,总攻击次数额外+13XzJlc
舰队射击:额外花费30分,施法阶段可以发动,选择6范围内一个敌方目标,对其三范围内每叠敌人造成d3致命伤害3XzJlc
全力进攻:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个带有海军关键词的部队,近战伤害+1,持续两回合3XzJlc
*3XzJlc
骑乘云马:额外花费40分,将你的舰长变为:3XzJlc
舰长(骑乘云马)3XzJlc
将领单位(源之国·海军·云马)3XzJlc
生命123XzJlc
护甲23XzJlc
舰长佩刀3XzJlc
攻击距离:13XzJlc
攻击次数23XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
移动距离53XzJlc
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlc
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlc
舰长手枪3XzJlc
攻击距离33XzJlc
破甲13XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJlc
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJlc
统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJlc
近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJlc
*3XzJlc
特殊升级:3XzJlc
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJlc
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJlc
冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJlc
云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJlc
*3XzJlc
骑乘蝠鳐:额外花费40分,将你的舰长变为:3XzJlc
舰长(骑乘蝠鳐)3XzJlc
将领单位(源之国·海军·蝠鳐)3XzJlc
生命123XzJlc
护甲13XzJlc
舰长佩刀3XzJlc
攻击距离:13XzJlc
攻击次数23XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
移动距离53XzJlc
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlc
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJlc
舰长手枪3XzJlc
攻击距离33XzJlc
破甲13XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
飞行3XzJlc
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJlc
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJlc
统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJlc
近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJlc
*3XzJlc
特殊升级:3XzJlc
海兽生命:额外花费25分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJlc
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJlc
喷流:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的水属性伤害3XzJlc
骑乘战舰:额外花费80分,将你的舰长变为:3XzJlc
舰长(骑乘战舰)3XzJlc
将领单位(源之国·海军·舰船)3XzJlc
生命163XzJlc
护甲33XzJlc
舰长佩刀3XzJlc
攻击距离:13XzJlc
攻击次数23XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
移动距离53XzJlc
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlc
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlc
舰长手枪3XzJlc
攻击距离33XzJlc
破甲13XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
战舰主炮3XzJlc
攻击距离3~73XzJlc
破甲23XzJlc
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJlc
伤害:造成3d3的物理伤害3XzJlc
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJlc
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJlc
统帅海洋:当舰长作为你的主将时,水手和自由水兵的分数减53XzJlc
近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJlc
*3XzJlc
特殊升级:3XzJlc
强化战舰:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJlc
乘风破浪:额外花费10分,移动距离+23XzJlc
主炮开火:额外花费15分,战舰主炮攻击次数+13XzJlc
炮手:额外花费10分,战舰主炮命中+13XzJlc
战舰机动:额外花费30分,战舰最多可以装载四叠友军,并且可以在任意激活阶段,将友军安置在3范围内任意位置3XzJlc
强化炮管:额外花费10分,战舰主炮最大射程+23XzJlc
*3XzJlc
海卫统领3XzJlc
将领单位(源之国·海军·海卫)3XzJlc
源之国中海卫们的统领,以鲸歌岛的最为常见3XzJlc
分数903XzJlc
生命103XzJlc
护甲23XzJlc
海卫长剑3XzJlc
攻击距离13XzJlc
破甲13XzJlc
攻击次数43XzJlc
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlc
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlc
移动距离23XzJlc
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlc
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJlc
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJlc
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJlc
统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJlc