海卫之护:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队护甲+13XzJp1
海洋保护:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,如果没有保护能力,则在受到任何伤害的情况下,进行一次保护判定,出现6则可以抵御该次伤害,如果有保护能力,则保护骰结果+13XzJp1
海卫精神:额外花费20分,激活阶段可以释放,使6范围内己方一个海卫精锐部队获得先制反击和不受反击能力3XzJp1
疾驰海卫:额外花费20分,6范围内双刀海卫移动距离+13XzJp1
海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
海卫披风:额外花费10分,自身受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
磨砺战刃:额外花费10分,海卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
海洋庇护:额外花费10分,在受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现5+结果则抵御该次伤害3XzJp1
决斗:额外花费10分,选择6范围内一个敌方将领单位,双方进入决斗状态,互相攻击时彼此的近战命中骰结果+1,造成伤害+1,决斗期间受到其他部队的攻击,则该次该次攻击命中骰结果减1,造成伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJp1
云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
负责统帅海卫中弓箭手的首领,自身也有着强大的射击能力3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJp1
海风赐福:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,射程+13XzJp1
强弓光环:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,射击伤害+13XzJp1
破甲光环:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,远程破甲+13XzJp1
海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
海龙披风:额外花费15分,自身受到远程伤害和魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1
磨砺战刃:额外花费10分,海卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
破甲箭矢:额外花费10分,海洋长弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
海雾笼罩:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内敌方一单位无法射击,持续一回合3XzJp1
箭如雨下:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方带有海卫关键词的部队,射击次数+1,远程破甲+1,持续一回合3XzJp1