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源之国(五)

  特殊升级:3XzJp1

  海卫之护:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队护甲+13XzJp1

  海洋保护:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,如果没有保护能力,则在受到任何伤害的情况下,进行一次保护判定,出现6则可以抵御该次伤害,如果有保护能力,则保护骰结果+13XzJp1

  海卫精神:额外花费20分,激活阶段可以释放,使6范围内己方一个海卫精锐部队获得先制反击和不受反击能力3XzJp1

  疾驰海卫:额外花费20分,6范围内双刀海卫移动距离+13XzJp1

  海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  海卫披风:额外花费10分,自身受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  迅捷行动:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  跳帮战:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  迅捷攻势:额外花费15分,海卫长剑攻击次数+23XzJp1

  磨砺战刃:额外花费10分,海卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  海洋庇护:额外花费10分,在受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现5+结果则抵御该次伤害3XzJp1

  决斗:额外花费10分,选择6范围内一个敌方将领单位,双方进入决斗状态,互相攻击时彼此的近战命中骰结果+1,造成伤害+1,决斗期间受到其他部队的攻击,则该次该次攻击命中骰结果减1,造成伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘云马:额外花费40分,将海卫统领变为:3XzJp1

  海卫统领(骑乘云马)3XzJp1

  将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲33XzJp1

  海卫长剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘鹫马:额外花费60分,将海卫统领变为:3XzJp1

  海卫统领(骑乘鹫马)3XzJp1

  将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲33XzJp1

  海卫长戟3XzJp1

  攻击距离23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  统帅海卫:如果海卫统领作为你的主将,则己方海卫和海卫精锐分数减53XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬;3XzJp1

  撕咬3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海弓统领3XzJp1

  将领单位(源之国·海军·海卫)3XzJp1

  负责统帅海卫中弓箭手的首领,自身也有着强大的射击能力3XzJp1

  分数903XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  海卫长剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海洋长弓3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海风赐福:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,射程+13XzJp1

  强弓光环:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,射击伤害+13XzJp1

  破甲光环:额外花费30分,6范围内己方带有海卫关键词的部队,远程破甲+13XzJp1

  海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  海龙披风:额外花费15分,自身受到远程伤害和魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1

  迅捷行动:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  迅捷攻势:额外花费15分,海卫长剑攻击次数+23XzJp1

  磨砺战刃:额外花费10分,海卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  破甲箭矢:额外花费10分,海洋长弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  无尽箭雨:额外花费15分,海洋长弓攻击次数+23XzJp1

  乘风箭矢:额外花费10分,海洋长弓射程+23XzJp1

  海雾笼罩:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内敌方一单位无法射击,持续一回合3XzJp1

  箭如雨下:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方带有海卫关键词的部队,射击次数+1,远程破甲+1,持续一回合3XzJp1

本章结束