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源之国(六)

  骑乘云马:额外花费40分,将你的海弓统领变为:3XzJnj

  海弓统领(骑乘云马)3XzJnj

  将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJnj

  生命123XzJnj

  护甲23XzJnj

  海卫长剑3XzJnj

  攻击距离13XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  海洋长弓3XzJnj

  攻击距离43XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数33XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJnj

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJnj

  云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJnj

  *3XzJnj

  骑乘海雕:额外花费60分,将你的海弓统领变为:3XzJnj

  海弓统领(骑乘海雕)3XzJnj

  将领单位(源之国·海军·海卫·海雕)3XzJnj

  生命143XzJnj

  护甲23XzJnj

  海卫长剑3XzJnj

  攻击距离13XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离63XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  海洋长弓3XzJnj

  攻击距离43XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数33XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  飞行3XzJnj

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJnj

  鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJnj

  灵活射击:额外花费10分,在奔跑或者撤退后依旧可以发动射击3XzJnj

  海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJnj

  ——————3XzJnj

  狂暴海军3XzJnj

  精英部队(源之国·海军)3XzJnj

  源之国海军中最为好斗的个体,以迅捷的行动能力著称3XzJnj

  分数653XzJnj

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJnj

  生命43XzJnj

  护甲03XzJnj

  水手砍刀3XzJnj

  攻击距离:13XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离33XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnj

  海军手枪3XzJnj

  攻击距离33XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  水手队长:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为队长。本队狂暴水军可以在没有冲锋的回合内,可以在3范围内进行一次跳跃,并且在缠斗状态下依旧可以发动,不过发动跳跃后则不能发起冲锋。跳跃时视为飞行3XzJnj

  海洋生命力:每个狂暴海军额外花费10分,生命+23XzJnj

  船上便甲:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为旗手,本队狂暴海军护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJnj

  迅捷行动:每个狂暴海军额外花费10分,移动距离+23XzJnj

  跳帮战:每个狂暴海军额外花费5分,冲锋能力+13XzJnj

  迅捷攻势:每个狂暴海军额外花费15分,水手砍刀攻击次数+23XzJnj

  磨砺砍刀:每个狂暴海军额外花费10分,双手砍刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJnj

  多重射击:每个狂暴海军额外花费15分,海军手枪攻击次数+23XzJnj

  强力火药:每个狂暴海军额外花费10分,海军手枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJnj

  近战射击:额外花费30分,本队狂暴海军在近战中依旧可以发动射击,不过只能攻击相邻的敌人,并且命中减13XzJnj

  迅猛攻势:额外花费30分,本队狂暴海军在冲锋后依旧可以发动近战3XzJnj

  *3XzJnj

  海潮剑客3XzJnj

  兵线部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJnj

  掌握着海潮之力,同时擅长剑术和魔法的鲸歌岛专属战士3XzJnj

  分数503XzJnj

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJnj

  生命43XzJnj

  护甲03XzJnj

  海洋之剑3XzJnj

  攻击距离:13XzJnj

  破甲13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害:造成d3物理伤害和1点水属性伤害3XzJnj

  移动距离33XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnj

  海水箭3XzJnj

  攻击距离33XzJnj

  破甲13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJnj

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj

本章结束