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源之国(六)

  骑乘云马:额外花费40分,将你的海弓统领变为:3XzJp2

  海弓统领(骑乘云马)3XzJp2

  将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJp2

  生命123XzJp2

  护甲23XzJp2

  海卫长剑3XzJp2

  攻击距离13XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离53XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2

  海洋长弓3XzJp2

  攻击距离43XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数33XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp2

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2

  云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJp2

  *3XzJp2

  骑乘海雕:额外花费60分,将你的海弓统领变为:3XzJp2

  海弓统领(骑乘海雕)3XzJp2

  将领单位(源之国·海军·海卫·海雕)3XzJp2

  生命143XzJp2

  护甲23XzJp2

  海卫长剑3XzJp2

  攻击距离13XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离63XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2

  海洋长弓3XzJp2

  攻击距离43XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数33XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  飞行3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJp2

  鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp2

  灵活射击:额外花费10分,在奔跑或者撤退后依旧可以发动射击3XzJp2

  海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJp2

  ——————3XzJp2

  狂暴海军3XzJp2

  精英部队(源之国·海军)3XzJp2

  源之国海军中最为好斗的个体,以迅捷的行动能力著称3XzJp2

  分数653XzJp2

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2

  生命43XzJp2

  护甲03XzJp2

  水手砍刀3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  攻击次数23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离33XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2

  海军手枪3XzJp2

  攻击距离33XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  水手队长:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为队长。本队狂暴水军可以在没有冲锋的回合内,可以在3范围内进行一次跳跃,并且在缠斗状态下依旧可以发动,不过发动跳跃后则不能发起冲锋。跳跃时视为飞行3XzJp2

  海洋生命力:每个狂暴海军额外花费10分,生命+23XzJp2

  船上便甲:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为旗手,本队狂暴海军护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp2

  迅捷行动:每个狂暴海军额外花费10分,移动距离+23XzJp2

  跳帮战:每个狂暴海军额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2

  迅捷攻势:每个狂暴海军额外花费15分,水手砍刀攻击次数+23XzJp2

  磨砺砍刀:每个狂暴海军额外花费10分,双手砍刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2

  多重射击:每个狂暴海军额外花费15分,海军手枪攻击次数+23XzJp2

  强力火药:每个狂暴海军额外花费10分,海军手枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp2

  近战射击:额外花费30分,本队狂暴海军在近战中依旧可以发动射击,不过只能攻击相邻的敌人,并且命中减13XzJp2

  迅猛攻势:额外花费30分,本队狂暴海军在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp2

  *3XzJp2

  海潮剑客3XzJp2

  兵线部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJp2

  掌握着海潮之力,同时擅长剑术和魔法的鲸歌岛专属战士3XzJp2

  分数503XzJp2

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp2

  生命43XzJp2

  护甲03XzJp2

  海洋之剑3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害:造成d3物理伤害和1点水属性伤害3XzJp2

  移动距离33XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  海水箭3XzJp2

  攻击距离33XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp2

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

本章结束