骑乘云马:额外花费40分,将你的海弓统领变为:3XzJnj
海弓统领(骑乘云马)3XzJnj
将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJnj
生命123XzJnj
护甲23XzJnj
海卫长剑3XzJnj
攻击距离13XzJnj
破甲13XzJnj
攻击次数23XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
移动距离53XzJnj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj
海洋长弓3XzJnj
攻击距离43XzJnj
破甲13XzJnj
攻击次数33XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj
统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJnj
*3XzJnj
特殊升级:3XzJnj
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJnj
冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJnj
云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJnj
*3XzJnj
骑乘海雕:额外花费60分,将你的海弓统领变为:3XzJnj
海弓统领(骑乘海雕)3XzJnj
将领单位(源之国·海军·海卫·海雕)3XzJnj
生命143XzJnj
护甲23XzJnj
海卫长剑3XzJnj
攻击距离13XzJnj
破甲13XzJnj
攻击次数23XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
移动距离63XzJnj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj
海洋长弓3XzJnj
攻击距离43XzJnj
破甲13XzJnj
攻击次数33XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
飞行3XzJnj
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj
统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJnj
鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJnj
*3XzJnj
特殊升级:3XzJnj
披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJnj
灵活射击:额外花费10分,在奔跑或者撤退后依旧可以发动射击3XzJnj
海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJnj
——————3XzJnj
狂暴海军3XzJnj
精英部队(源之国·海军)3XzJnj
源之国海军中最为好斗的个体,以迅捷的行动能力著称3XzJnj
分数653XzJnj
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJnj
生命43XzJnj
护甲03XzJnj
水手砍刀3XzJnj
攻击距离:13XzJnj
攻击次数23XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
移动距离33XzJnj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnj
海军手枪3XzJnj
攻击距离33XzJnj
破甲13XzJnj
攻击次数23XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj
*3XzJnj
特殊升级:3XzJnj
水手队长:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为队长。本队狂暴水军可以在没有冲锋的回合内,可以在3范围内进行一次跳跃,并且在缠斗状态下依旧可以发动,不过发动跳跃后则不能发起冲锋。跳跃时视为飞行3XzJnj
海洋生命力:每个狂暴海军额外花费10分,生命+23XzJnj
船上便甲:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为旗手,本队狂暴海军护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJnj
迅捷行动:每个狂暴海军额外花费10分,移动距离+23XzJnj
跳帮战:每个狂暴海军额外花费5分,冲锋能力+13XzJnj
迅捷攻势:每个狂暴海军额外花费15分,水手砍刀攻击次数+23XzJnj
磨砺砍刀:每个狂暴海军额外花费10分,双手砍刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJnj
多重射击:每个狂暴海军额外花费15分,海军手枪攻击次数+23XzJnj
强力火药:每个狂暴海军额外花费10分,海军手枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJnj
近战射击:额外花费30分,本队狂暴海军在近战中依旧可以发动射击,不过只能攻击相邻的敌人,并且命中减13XzJnj
迅猛攻势:额外花费30分,本队狂暴海军在冲锋后依旧可以发动近战3XzJnj
*3XzJnj
海潮剑客3XzJnj
兵线部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJnj
掌握着海潮之力,同时擅长剑术和魔法的鲸歌岛专属战士3XzJnj
分数503XzJnj
最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJnj
生命43XzJnj
护甲03XzJnj
海洋之剑3XzJnj
攻击距离:13XzJnj
破甲13XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害:造成d3物理伤害和1点水属性伤害3XzJnj
移动距离33XzJnj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnj
海水箭3XzJnj
攻击距离33XzJnj
破甲13XzJnj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj
伤害:造成d3水属性伤害3XzJnj
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnj
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJnj