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源之国(六)

  骑乘云马:额外花费40分,将你的海弓统领变为:3XzJn7

  海弓统领(骑乘云马)3XzJn7

  将领单位(源之国·海军·海卫·云马)3XzJn7

  生命123XzJn7

  护甲23XzJn7

  海卫长剑3XzJn7

  攻击距离13XzJn7

  破甲13XzJn7

  攻击次数23XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  移动距离53XzJn7

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJn7

  海洋长弓3XzJn7

  攻击距离43XzJn7

  破甲13XzJn7

  攻击次数33XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJn7

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJn7

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJn7

  *3XzJn7

  特殊升级:3XzJn7

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJn7

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJn7

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJn7

  云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJn7

  *3XzJn7

  骑乘海雕:额外花费60分,将你的海弓统领变为:3XzJn7

  海弓统领(骑乘海雕)3XzJn7

  将领单位(源之国·海军·海卫·海雕)3XzJn7

  生命143XzJn7

  护甲23XzJn7

  海卫长剑3XzJn7

  攻击距离13XzJn7

  破甲13XzJn7

  攻击次数23XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  移动距离63XzJn7

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJn7

  海洋长弓3XzJn7

  攻击距离43XzJn7

  破甲13XzJn7

  攻击次数33XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  飞行3XzJn7

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJn7

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJn7

  统帅海卫:如果海弓统领作为你的主将,则己方的长弓海卫可以视为兵线部队3XzJn7

  鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJn7

  *3XzJn7

  特殊升级:3XzJn7

  披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJn7

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJn7

  灵活射击:额外花费10分,在奔跑或者撤退后依旧可以发动射击3XzJn7

  海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJn7

  ——————3XzJn7

  狂暴海军3XzJn7

  精英部队(源之国·海军)3XzJn7

  源之国海军中最为好斗的个体,以迅捷的行动能力著称3XzJn7

  分数653XzJn7

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJn7

  生命43XzJn7

  护甲03XzJn7

  水手砍刀3XzJn7

  攻击距离:13XzJn7

  攻击次数23XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  移动距离33XzJn7

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJn7

  海军手枪3XzJn7

  攻击距离33XzJn7

  破甲13XzJn7

  攻击次数23XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn7

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJn7

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJn7

  *3XzJn7

  特殊升级:3XzJn7

  水手队长:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为队长。本队狂暴水军可以在没有冲锋的回合内,可以在3范围内进行一次跳跃,并且在缠斗状态下依旧可以发动,不过发动跳跃后则不能发起冲锋。跳跃时视为飞行3XzJn7

  海洋生命力:每个狂暴海军额外花费10分,生命+23XzJn7

  船上便甲:额外花费30分,将一个狂暴海军晋升为旗手,本队狂暴海军护甲+1,并且受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJn7

  迅捷行动:每个狂暴海军额外花费10分,移动距离+23XzJn7

  跳帮战:每个狂暴海军额外花费5分,冲锋能力+13XzJn7

  迅捷攻势:每个狂暴海军额外花费15分,水手砍刀攻击次数+23XzJn7

  磨砺砍刀:每个狂暴海军额外花费10分,双手砍刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJn7

  多重射击:每个狂暴海军额外花费15分,海军手枪攻击次数+23XzJn7

  强力火药:每个狂暴海军额外花费10分,海军手枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJn7

  近战射击:额外花费30分,本队狂暴海军在近战中依旧可以发动射击,不过只能攻击相邻的敌人,并且命中减13XzJn7

  迅猛攻势:额外花费30分,本队狂暴海军在冲锋后依旧可以发动近战3XzJn7

  *3XzJn7

  海潮剑客3XzJn7

  兵线部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJn7

  掌握着海潮之力,同时擅长剑术和魔法的鲸歌岛专属战士3XzJn7

  分数503XzJn7

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJn7

  生命43XzJn7

  护甲03XzJn7

  海洋之剑3XzJn7

  攻击距离:13XzJn7

  破甲13XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害:造成d3物理伤害和1点水属性伤害3XzJn7

  移动距离33XzJn7

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn7

  海水箭3XzJn7

  攻击距离33XzJn7

  破甲13XzJn7

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJn7

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn7

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJn7

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJn7

本章结束