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源之国(七)

  特殊升级:3XzJp1

  海潮队长:额外花费30分,将一个海潮剑客晋升为队长。本队海潮剑客,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮剑客造成水属性伤害+1,平息状态下,每回合恢复自身d3生命,退潮状态下,受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJp1

  海洋生命:每个海潮剑客额外花费10分,生命+23XzJp1

  强化攻势:每个海潮剑客额外花费10分,海洋之剑攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个海潮剑客额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  流水之剑:每个海潮剑客额外花费10分,海洋之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个海潮剑客额外花费5分,护甲+13XzJp1

  多重水箭:每个海潮剑客额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJp1

  强化海水箭:每个海潮剑客额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海潮术士3XzJp1

  兵线部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJp1

  擅长驾驭海潮之力打击敌人的鲸歌岛术士3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  海洋法杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2(丢出1~3造成1点伤害,丢出4~6造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海潮队长:额外花费30分,将一个海潮术士晋升为队长。本队海潮术士,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮术士造成水属性伤害+1,平息状态下,海水箭破甲+1,退潮状态下,海水箭射程+13XzJp1

  海洋生命:每个海潮术士额外花费10分,生命+23XzJp1

  大步向前:每个海潮术士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  多重水箭:每个海潮术士额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJp1

  强化海水箭:每个海潮术士额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  海潮汹涌:每个海潮术士额外花费10分,海水箭射程+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  海潮帷幕:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方单位受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队海潮术士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  海潮勇士3XzJp1

  精英部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJp1

  海潮剑客中的精锐战士,有着更强的战斗力并且准备着更精良的武器3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  海洋之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和1点水属性伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海潮队长:额外花费30分,将一个海潮勇士晋升为队长。本队海潮勇士,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮勇士造成水属性伤害+1,平息状态下,海潮勇士的近战攻击不受反击,退潮状态下,海潮勇士获得先制反击能力3XzJp1

  海洋铠甲:每个海潮勇士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化攻势:每个海潮勇士额外花费15分,海洋之剑攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个海潮勇士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  流水之剑:每个海潮勇士额外花费10分,海洋之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个海潮勇士额外花费10分,护甲+23XzJp1

  多重水箭:每个海潮勇士额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJp1

  强化海水箭:每个海潮勇士额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  海潮之灵:额外花费30分,将一个海潮勇士晋升为巫师。激活阶段可以发动,本队海潮勇士移动距离+1,海洋之剑破甲+1,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),持续一回合3XzJp1

  ——————3XzJp1

  唤潮者3XzJp1

  精英部队(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJp1

  海潮术士中擅长驾驭大海力量的,将会获得唤潮者的头衔。3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  深海法杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d2物理伤害和1点水属性伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  洋流掌握:造成的水属性伤害+13XzJp1

本章结束