海潮队长:额外花费30分,将一个海潮剑客晋升为队长。本队海潮剑客,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮剑客造成水属性伤害+1,平息状态下,每回合恢复自身d3生命,退潮状态下,受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJq6
强化攻势:每个海潮剑客额外花费10分,海洋之剑攻击次数+13XzJq6
大步向前:每个海潮剑客额外花费5分,移动距离+13XzJq6
流水之剑:每个海潮剑客额外花费10分,海洋之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
多重水箭:每个海潮剑客额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJq6
强化海水箭:每个海潮剑客额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
伤害2(丢出1~3造成1点伤害,丢出4~6造成2点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJq6
海潮队长:额外花费30分,将一个海潮术士晋升为队长。本队海潮术士,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮术士造成水属性伤害+1,平息状态下,海水箭破甲+1,退潮状态下,海水箭射程+13XzJq6
大步向前:每个海潮术士额外花费5分,移动距离+13XzJq6
多重水箭:每个海潮术士额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJq6
强化海水箭:每个海潮术士额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
海潮汹涌:每个海潮术士额外花费10分,海水箭射程+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
海潮帷幕:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方单位受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJq6
绝缘:额外花费30分,本队海潮术士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJq6
海潮剑客中的精锐战士,有着更强的战斗力并且准备着更精良的武器3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJq6
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJq6
海潮队长:额外花费30分,将一个海潮勇士晋升为队长。本队海潮勇士,在战斗一开始进行一次判定,通过d3骰来确认是涨潮,平息,退潮状态。之后每回合按照涨潮,平息,退潮,涨潮的循序进行循环。涨潮状态下,海潮勇士造成水属性伤害+1,平息状态下,海潮勇士的近战攻击不受反击,退潮状态下,海潮勇士获得先制反击能力3XzJq6
海洋铠甲:每个海潮勇士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJq6
强化攻势:每个海潮勇士额外花费15分,海洋之剑攻击次数+23XzJq6
大步向前:每个海潮勇士额外花费5分,移动距离+13XzJq6
流水之剑:每个海潮勇士额外花费10分,海洋之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
多重水箭:每个海潮勇士额外花费10分,海水箭攻击次数+13XzJq6
强化海水箭:每个海潮勇士额外花费10分,海水箭破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJq6
海潮之灵:额外花费30分,将一个海潮勇士晋升为巫师。激活阶段可以发动,本队海潮勇士移动距离+1,海洋之剑破甲+1,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),持续一回合3XzJq6
海潮术士中擅长驾驭大海力量的,将会获得唤潮者的头衔。3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6