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拉跨了(江河)

  这就是Hydriod,来自深海的致命的掠夺者。无论是在深海中还是在星际间,Tenno。Hydroid 预先指挥着战场。lqhOV

  –LotuslqhOV

  Hydroid拥有操纵与变化成水的力量。他能够召唤海涛席卷敌人,淹没敌人,也能用触手将不幸的敌人吞没。lqhOV

  Hydroid一词来源于希腊语"Hydro",其意为水。后缀"-oid"意为“相似的形态”。因为Hydroid有把自身变成水的能力。另外,一种名叫Hydrozoa的水母的一个生长阶段也叫做“Hydroid”。lqhOV

  开发团队宣称Hydroid的设计灵感来自于加勒比海盗电影系列中的戴维·琼斯这一角色。lqhOV

  Hydroid是第一款在铸造厂制造其部件时需要使用会衰变的氩结晶的战甲。lqhOV

  Hydroid是比较少有的,在头盔上有“眼窝”的战甲。lqhOV

  Hydroid是游戏中仅有的两款有无视敌人护甲技能的战甲之一。另一款是 Ash,他的剑刃风暴可以无视敌人护甲造成伤害。Hydroid是第一款有能造成真实伤害技能的战甲。lqhOV

  来自Hydroid的任何攻击或者指向性技能都会永久标记敌人,被标记的敌人所受到的腐蚀触发基础效果量提升至50%,并且在10层腐蚀触发时在完全消除被标记敌人的护甲。lqhOV

  被标记的敌人头顶将会有一个腐蚀触发标志,颜色根据战甲能量色决定。lqhOV

  被标记的敌人受到10层腐蚀触发后被{{Ability}} Plunder not found清除触发将会永久失去护甲。lqhOV

  Hydroid召唤水形成的弹幕炮轰指定地点。攻击区域的半径为3 / 5 / 8 / 10米,炮轰持续4 / 6 / 8 / 10秒。每秒有4发水弹落到区域中,每发对5米爆炸半径内的敌人造成100 / 150 / 200 / 300 腐蚀伤害和异常以及蹒跚效果。每发水弹的伤害由技能强度决定,一次打击射出的水弹数量则不受其影响。lqhOV

  伤害不会穿越场景内的障碍物,并且不会随距离而衰减。lqhOV

  炮击持续时间受技能持续时间影响。lqhOV

  水弹爆炸半径受技能范围影响,而技能打击区域半径则不受其影响。lqhOV

  施放速度=受天赋和速度窜升这类MOD影响。lqhOV

  技能的弹幕效果类似于老式战舰的炮击。它可以对指定区域进行随机炮轰打击。运气好的话同一个敌人会被多次击中。lqhOV

  水弹有高几率同时命中地面和空中目标。lqhOV

  弹幕会以准星所指的首个实体物件为目标进行打击,攻击区域由技能发动时准心指向的位置决定。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。lqhOV

  对着冰雪护罩使用本技能不会让水弹落入护罩中。不过如果在护罩内使用,就可以正常造成打击。lqhOV

  本技能为单手动作,也就是说,玩家可以在不中断其他一些动作的情况下发动本技能。lqhOV

  可以在技能生效期间重复施放,以制造多处弹幕。lqhOV

  弹幕可以攻击虚能船员的虚能护盾。lqhOV

  Hydroid液化后冲向前方。波浪以20 / 25 / 27.5 / 30米每秒的速度冲刺1秒。浪潮行进中周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人受到100 / 200 / 250 / 300 腐蚀伤害和异常,并且会被击倒和拖行,行进结束后还会对周围敌人造成100 / 200 / 250 / 300 腐蚀伤害和异常。伤害受技能强度影响。 腐蚀伤害会随敌人距离中心点的距离的增大而减小,并且会受击中身体部位的不同而变化。lqhOV

  浪潮速度受技能持续时间影响,然而行进时间则不受其影响。lqhOV

  打击半径受技能范围影响。lqhOV

  在冲刺中再次使用潮汐浪涌,能量消耗减半。lqhOV

  冲刺过程中可以通过按下跳跃键提前取消冲刺。lqhOV

  Hydroid掀起波浪。拍打? / ? / ? / 25米半径内所有敌人,受影响的每个敌人为Hydroid带来? / ? / ? / 40护甲,同时每个敌人还会给Hydroid带来? / ? / ? / 10% 腐蚀伤害加成。当敌人带有腐蚀触发时将会按照其触发层数额外带来护甲以及腐蚀伤害加成,同时消除敌人的所有腐蚀触发。每层触发带来的加成量与单独敌人的加成相同,如技能影响一名带有10层腐蚀触发的敌人将会带来10%x(1+10)=110% 腐蚀伤害加成。lqhOV

  护甲吸收量和腐蚀伤害加成受技能强度影响。lqhOV

  技能持续时间受技能持续时间影响。lqhOV

  技能半径受技能范围影响。lqhOV

  在技能持续中重新施放技能会重新计算加成。lqhOV

  Hydroid的其他技能伤害受此技能加成。lqhOV

  技能联动:被Hydroid的被动能力标记以及受到10层腐蚀触发的敌人在被劫掠消除触发后将会永久失去护甲。lqhOV

  Hydroid召唤出来自深海的怪物,使指定地点9 / 9 / 15 / 15米范围内出现8 / 12 / 16 / 20个触手。触手会优先出现在范围内敌人的脚下,从而将敌人擒获并摇晃拍打。触手会在场上持续10 / 13 / 18 / 20秒,被触手擒获的敌人每秒会受到50 / 100 / 150 / 200 腐蚀伤害与异常。伤害受技能强度影响,而触手数量则不受其影响。lqhOV

  触手出现区域大小受技能范围影响。lqhOV

  持续时间受技能持续时间影响。lqhOV

  施放速度受天赋和速度窜升这类MOD影响。lqhOV

  触手会侦测到接近的敌人并主动将其擒获。lqhOV

  触手群可同时擒获多个敌人。lqhOV

  在擒获敌人后,触手会慢慢晃动敌人,此时玩家可以对敌人发动攻击。lqhOV

  在技能持续期间,玩家能听到类似于鲸鱼叫声的音效。lqhOV

  触角肆虐的施展动作为双手动作,因此Hydroid无法在技能施展期间移动或进行其他操作,而技能蓄力是一个双手上半身动作,因此Hydroid可以在此期间四处移动。lqhOV

  本技能可以在生效期间重复施放,不过场上同时只能出现一个触手群,重复施放会导致触手群出现在新的指定位置。lqhOV

  Hydroid会在触手出现区域的中心召唤出一个海怪。海怪会缓慢从水中升起,然后慢慢沉下去,其颜色由Hydroid的战甲外观配色决定。这个海怪只是个视觉效果,没有任何实际作用。lqhOV

  触手在外观上类似于透明水体,并且会不断溅起水花。触手底部会散发出粒子效果,其颜色由战甲能量颜色决定。lqhOV

本章结束